[蓝帖]T9套装 角色和阵营转换 属性膨胀

天赋价格
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  我们现在没有任何的计划来降低双天赋的价格。如果在线一段时间或者打打英雄副本、卖卖冰冻宝珠、宝石等,赚1000G真不是一个难事.

英雄难度的TOC过难?
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  我还是继续观望。大多数你提到的例子指的都是在穿刺者戈莫克的战斗中,对比木桩战发生的事情太多(dots和坦克交换)。这些战斗掉过的装备等级实在是非常高。如果你用226等级的装备坦它(因为你才打了5周而且tank没有拿到多少装备),那么你需要弥补自己装备的不足。好消息是,新的掉落规则让你可以快速地提高TANK的装备。对,你还需要努力让你tank的装备得到提升。这仅仅是难度的一部分。但是我怀疑,公会不会立刻认识到副本的难易决定于tank职业的装备。或者,更现实的是,他们还是会的,不过...哎呀

坦克受到的高额伤害
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  如果我们只是降低tank受到的伤害,那么治疗马上会变得容易。我知道这个论坛里非常流行抱怨我们只会让治疗者变得艰难,我认为,事实上当raid不需要这么多治疗时,你们会感到无聊和昏昏欲睡。
  一个很好的答案,从我们的角度来看,是提高坦克生命值同时让boss伤害很高不过不经常发生。结果有希望变成需要数个治疗来把tank的血线拉起来而不是简单的圣光暴击就可以满足。现在的过量治疗并不是一个让人担心的问题,因为法力的价值非常低而且坦克(或者其他快死的人)在公共CD中受到的危险是真实存在的。
如果你现在给tank配备大概3个治疗并不是因为需要这么高的hps才能保证tank存活。反而是因为3个治疗都希望有人能一直治疗和在tank受到第一次大量伤害和第二次可能致死伤害之间放出治疗。如果有一些hot和盾一直保持,那就非常好。
  理想地看,你给tank配置三个治疗是因为需要三个大治疗法术才能拉起坦克的血线。如果你们不能配合得很好或者当只需要一个中等的治疗法术你却用了大治疗法术,那么你就会承当过量治疗的风险,然后最终会用完魔法。你必须聪明地、快速地、强力的治疗,这就是现在这个系统所鼓励的。
  我相信这种伤害和治疗的竞赛会继续在大灾变中保持。任何事情(意味着也包括pvp)都应该被暂时搁置一边,以至于能够做出正确的决定。因为做出正确的决定有时比做出快速的决定要重要。

是否buff的持续时间相对于TOC的战斗过短?
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  像圣骑士的buff,(补buff需要的)资源(这里指法力)将不是一个问题。你一般地不需要担心补buff的问题因为你有足够的魔法,除非boss已经快打完了或者发生了一些问题。所以嘛,这个讨论看起来像是一个在补buff和我们无限提高buff持续时间之间的争论。
  至于战士的怒吼,显示出来的情况是(补buff需要的)资源(这里指怒气)还是很重要的。你可能没有足够的怒气在任何一个指定的时间(来补怒吼),同时这也需要战士有一定的技术在保持输出的同时能够有时间和怒气来补怒吼。
  我会对于这样的设计不是特别的引起注意而表示感激,不过我并不确定解决战士的问题是让怒吼永远持续。我认为这样看寒冬号角是一个更好的设计。想象战斗怒吼和命令怒吼不消耗任何怒气同时给你怒气,不过有CD。那时,使用怒吼可能变成一种更加有趣的选择--在你缺少怒气的时候可能使用它而满怒则不用。然而,你会希望保持这些buff,这样你就不会经常忘记补buff了。这样,对于战士的挑战会变成这样一个考验:你是否能够在恰当时候怒吼来保持buff同时能让你在缺少怒气的情况下补充怒气。

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