[蓝帖]关于职业专属界面 装备评分 战士
PTR上的天灾打击
我们最终完全有可能会让比如说天灾打击造成80%的武器伤害(就像湮没),并且因每个疾病效果而造成的暗影伤害更少之类。邪恶系已经非常地忽视疾病的伤害了,因此这个技能不从疾病中获得太多收益可能也是没什么问题的,但它会失去一些天赋树中的其他增加暗影伤害的天赋的增幅。做出这样的决定还为时过早,首先我们需要看一些正常的数据。 |
复生(萨满技能)
就像我之前在治疗论坛上说的那样,我们可能会将复生的冷却时间降至30分钟,点了天赋后15分钟。 |
大灾变中的战士
在大灾变中你们会得到更多的天赋点,这可能会使得武器-狂怒混合天赋变得可能。我们并不确定这个是不是我们所支持的做法---我们还没有想那么远。至于现在,我们真的不想看到战士的天赋配置是每系都点一半,这些天赋的设计意图不是让你们很从容地这么干的。武器系以一把慢速武器和流血为主,狂怒系是围绕着双持和“搅拌”功能来建立的。在当前,一个武器-狂怒天赋(给我们的)感觉可能会有点像神圣-暗影天赋,但这有什么用?这就是我所说的“两系都点”。想这么做的话,你就要无视这两系的灵魂所在而仅仅对所有的特殊技能进行最优化地选择。
简而言之,如果战士需要加强(存疑),我们可能不会通过让致死-嗜血天赋变成具有统治力的加点方法的方式来buff战士。
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