盗贼敏锐天赋将修改:削弱控制 增强生存

  摘要:我们决定削弱盗贼的控制能力,提高他们的被动(不基于带冷却时间的技能)的生存能力。皮甲职业比布衣职业还脆,这有点奇怪了.

  盗贼:敏锐天赋树

  •说得不错。我们最终想把更多的天赋树设计成敏锐天赋一样。 特效A换特效B是一个有趣的决定,特效A换更多的DPS就不那么有趣了,后者总是占便宜。

  •对那些纯DPS职业来说,总有一个能达到理论上的最高DPS的天赋。几乎不可能无视装备提升,BOSS战,团队组成,而让不同的天赋获得相同的DPS。我们的目标就是尽可能让玩家选择他们喜爱的玩法而DPS的损失最小。(对于某些玩家来说,损失任何一点DPS都是不可接受的,但是对专家级玩家,我可以自信地说不是所有的人都这么觉得)我不认为盗贼现在是处理得最好的。

  刺杀天赋现在是资料篇末期最好的天赋,敏锐自从盗贼的尊严被砍之后不是了。

  法师离我们的设想比较近。奥法在大多数情况下DPS最高,但也有火法有优势的时候。冰法比以前要好一些,一些热爱玩冰法的玩家不再会拖后腿。(可能还是需要增强一点,我们将会在冰冠城堡的中看看是不是这样)我们最终想让盗贼,术士和猎人像法师将在3.3中表现的一样(当然法师也会有改动)。

  •盗贼的尊严是一个获得更多连击点数和伤害的不错的天赋尝试。它还是有很多技能都存在的问题——5人队伍里太弱,放到25人又太强。(限制它只在一个小队里面生效并不能真正起作用,因为团队提供了更多爆击加成。)

  •我同意大家的看法,敏锐通过不同的途径获高终结伤害和多连击点数, 这是我们想要继续下去的理念。我也同意鬼魅攻击,出血,背刺应该增强(我不是说更多伤害)我觉得我们在WLK的PVE中过分强调了伤害,特效被忽略了,特别是在早期套装中。谁会在AOE的时候闷棍呢?

  •在PvP中,特效比PVE有用得多。不管怎么样,正如我说的,我觉得我们已经让盗贼变成了玻璃火炮。它们控制对手,击倒他们或者是被击倒。我们决定削弱盗贼的控制能力,提高他们的被动(不基于带冷却时间的技能)的生存能力。皮甲职业比布衣职业还脆,这有点奇怪了.

  •我们不打算给这些改动定下计划时间。当你读这些帖子的时候,我觉得你应该能够体会到为什么。跟玩家分享我们远期计划的风险在于如果下个补丁改动没有实装,他们就会十分沮丧。

  我们有一大长串改动列表,如果下个补丁就全部改动,那这个补丁将会继续跳票下去。当我说“长期”的时候,我的意思就是短期别想看到(因为我们还没开始改),但是我们已经认识到了这个问题,然后有了改进它的想法。这个理念就是臭名昭著的“马上”和“当他搞定”的全部来源。换句话说,不是我们不在意,只是我们有太多要做的。

  你们总是为了我们优先处理哪项改动争论,我们也确实认为有一些是次要改动,也没必要向大家透露。如果你是我们,你肯定也会优先处理一些事情的。

  •我知道玻璃渣开发小组的进度可能让某些玩家失望,但是当你回头看看我们团队的历史的时候,你很难说我们做得不好。

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