暴雪:不想让天赋树里面全是加伤害的天赋

  摘要:比如强化寒冰箭,这个让寒冰箭施放更快的天赋是一个纯粹的被动伤害提升。它就不如极寒之风那么有意思。极寒之风加的冰霜伤害也使它不仅仅是一个PVP天赋。

  大灾变,专精,被动天赋

  •我们不打算让天赋树里面全是加伤害的天赋。比如强化寒冰箭,这个让寒冰箭施放更快的天赋是一个纯粹的被动伤害提升。它就不如极寒之风那么有意思。极寒之风加的冰霜伤害也使它不仅仅是一个PVP天赋。

  •我不知道强化压制能不能过关,因为你们经常在能压制的时候就马上使用它,所以它不是一个那么有意思的天赋。血之气息有意思,尽管很大程度上来说,到了最后它也仅仅是带来更多伤害。

  创伤不是特别有意思,但是它是一个重要的团队BUFF,比起单纯被动提高你自己伤害的天赋要稍微有那么意思一点儿。改动像重伤一类的天赋挺困难的。它太被动太无脑了,但是又是武器天赋的标志。如果大灾变暴击能少一点,那么它就不会像今天一样那么无脑。我还是不能想象武器天赋缺少了它会怎样。

  •我们最终想要的就是给玩家更多的天赋选择的灵活性。现在有些天赋树有一套点法,能让“最后3点随你点”。我们想推广到所有的天赋树上去,也希望能有更多的5-8个天赋点供你点到想点的位置去。我们也想让你不能/不会被迫跳过特效天赋去点增加伤害,治疗或者存能力的天赋。

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