蓝贴:战士或增强复仇 AOE坦克骑士优秀

  摘要:从长远看我们会考虑这类事情,但是考虑到我们正在寻找一个安全而容易的buff,我们现在不会乱改.

  战士和AOE坦克问题

  1) 相比AOE DPS,我们更关心坦克单个目标的DPS。尤其在冰冠堡垒,事实上并没有哪场战斗可以让坦克的DPS对于一场AOE的战斗有很大贡献。你可以争辩说坦克单个目标的DPS很重要,比如烂肠(我还是认为很多战斗的成功和失败并不取决于坦克的DPS)。

  2) 你可能会觉得毁灭打击很无聊,但是要buff毁灭打击很容易,因为考虑到使用的频繁性,即使很小的调整也会有很大的效果。buff盾牌猛击(甚至防御姿态)会使我们尝试解决的PVP平衡性问题更糟糕。你不得不对复仇进行很大的buff来看一下差异。

  任何对英勇打击的buff也会影响DPS战士的PVE。有一些想法很有意思,比如撕裂,但是我们非常确信战士需要的最后一样东西是坦克的时候还有另外一个技能可以用。从长远看我们会考虑这类事情,但是考虑到我们正在寻找一个安全而容易的buff,我们现在不会乱改。

  3) 坦克如何产生AOE仇恨和伤害有很大区别。战士嫉妒死亡骑士,特别圣骑士有持续不断的AOE伤害,而其他坦克嫉妒战士对即将到来的小怪有爆发AOE仇恨。德鲁伊嫉妒其他坦克有不止一个键可以按:(

  那么,处理这种情况的方式之一就是额外给每个坦克爆发AOE攻击,比如雷霆一击,持续不断的AOE攻击,比如奉献,以及群体嘲讽,比如挑战怒吼。我们真的不愿意这么做,因为让4个坦克操作的方式都相同,包括使用同类技能并不合理。

  现在除了极少数情况下某些坦克确实不适合,任何情况下所有的坦克都应该能够胜任。我们在这里主要谈论的是游戏体验问题。(一个特例:死亡骑士副坦克接尤格萨隆的小怪比较困难,DPS没有那么多时间等他接完小怪。只要类似这种情况不是特别多,我们就不认为这是系统缺陷)。

  4) 长远来看,圣骑士产生AOE伤害和仇恨的方式可能太好了,特别是操作起来太简单了。说实话,我们对整个AOE坦克游戏的感情很复杂。我们将德鲁伊和战士的坦克方式更接近于圣骑士的原因是怕破碎大厅和海加尔山的情况再次出现,那2个地方其他坦克确实没有竞争力。导致那种情况当然是因为几乎每拨小怪都需要AOE坦克以及AOE类型的伤害。

  你需要有很多方法来坦克合理的小怪战(想象一下马上会出很多小怪),但是那就意味着每拨小怪都需要AOE吗?我们想让AOE的情况减少,所以buff每个坦克的AOE技能并不在我们议事日程的首要位置。然而,这并不意味着我们不能有一个“最好的AOE坦克”,虽然情况要比TBC更公平,但是它们还不够公平。

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