暴雪解释战士天赋修改:战士压制法师?

  摘要:想想防战所有的击晕和沉默技能,当他们每次都可以利用征战者天赋解除冰环,法师却没有太多的保命技能。法师只能在每方面都被压制。

  编辑注:暴雪在前2日公布了战士即将来到的修改:“战神天赋不再解除移动限制”和“削弱从格挡和盾猛开始”。对此他们在论坛回答了玩家的疑问。

  不过我对暴雪职业设计师Ghostcrawler的发言很惊奇,因为他认为现在法师被防战压制……另外,他不认为削弱了战神会对战士的PVE带来大的影响。


   3V3世界冠军Zilea的评价

  本来这事也不应该如此惊讶的,但是Alloraan的33队伍在今天晚上达到了3000分,而BG9中居然没有一支被赞助的队伍能够战胜他们。我的队伍也给他们喂了不少分,因为我们尽了所有努力来阻止他们站到第一名的位置上。尽管有更多的蓝贴说要平衡防战,但是问题变得越来越严重了,他们不得不改变防战的现状,采用一种更合适的视角来对防战进行必要的Nerf。实话说,上面提到的3000分的队伍中的玩家都不是很知名的玩家,没有人会真的认为他们的水平可以和EG,SK,Check6这样的队伍相比。

  “其他队伍可以在TR上使用规定的装备击败他们,但是在服务器中面对13000伤害的盾牌猛击,那真的是无解了。被打的就好像也只有150韧似的。” Twixzorz

  我本不喜欢重复话题,但是我不得不再说一遍:一旦防战遭到合适的nerf,那些像Alloraan的队伍这样的高分队将会在JJC排名中永远消失。如果你认为很难平衡惩戒骑士的话,那就看看暴雪平衡防战吧。对于防战这个职业来说没有“中等”空间。如果你不让防战保持完全OP的话,一旦修改那就会使他们完全在竞技场中消失。到底哪个将会发生呢?


  战神天赋的问题

  战神天赋在PvP方面的问题你想想防战对法师就知道了(只是举例),说法师对战士表现的好那是撒谎。战士有很多的击晕沉默技能,任何限制他们移动的效果都会被他们多样化的技能解除。所以这样战士的队友(比如猎人)只需要在目标没有防御能力的时候打伤害就行了。

  从这个改动的另一方面来说,我们的设计中没预想5人副本和raid中的坦克去点这个天赋。我们明白在某种特定情况下这个天赋很有用,但是我们不觉得这在任何的PvE中是唯一的选择。

  3.3.x中对战士的削弱

  我经常纠结于是把这个话题放到坦克职业的论坛还是输出职业的论坛。

  让我们先看看战神天赋的改动。

  这个改动会把战士在PvP中变弱吗?当然。除了击晕和拆卸,限制移动的效果是使防战远离你的主要手段。想想防战所有的击晕和沉默技能,当他们每次都可以利用征战者天赋解除冰环,法师却没有太多的保命技能。法师只能在每方面都被压制。

  会把战士在PvE中变弱吗?会,但是真的很小。我不确定我能想起在我的魔兽世界生涯中我的战士或者其他的某个坦克因为行动能力导致灭团,即使确实发生过,也没那么深的印象我记不起来了。战士不会因为一些新出现的致命弱点被冷落,我们也不会把战斗设计成那种会限制坦克移动的战斗。从PvE的来看战神天赋的核心部分,移除姿态的限制,它仍然是完整的。

  现在伤害改了。像Bornakk最近发帖说的那样,我们实际是是把那些出色的PvP防战和那些防战坦克去比较,我们通过修改盾牌猛击的伤害来削弱格挡,这样就会对PvP的家伙们产生影响而实际上不影响PvE的玩家。(防战不只是堆格挡值,但是他们确实有很多力量来让盾牌猛击打得更狠—很多人穿着PvE的输出板甲。)

  这会削弱PvP中的战士吗?是的,我们想要防战有适当的伤害,但是他们也要为他们强大的生存能力付出代价。我们觉得征战者天赋的改动只会削弱像对法师这样的战斗,但是不会控制他们的伤害。那些大数字的盾猛伤害应该被降低。

  会削弱PvE的战士吗?也许不会,至少不会削弱那么多。如果你的坦克装有很多力量或者盾牌格挡值,那么你会看到你的盾猛伤害降低了,这就是为什么我们提升了盾猛的仇恨来平衡。

  另一方面,改动是在可以预见的范围内进行的。我们想让防御天赋也可以参与PvP。但是我们不想让防战傲视PvP或者说每个人都觉得他们的战队需要一个防战。此外,我们想让防战的伤害比TBC中聊胜于无的伤害高,但是这部意味着他们坦克的时候伤害可以和dps比。

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