暴雪解释战士天赋修改:战士压制法师?

  摘要:这个改动还没定因为我们需要确定这个改动对于PvE没有消极的影响.

  计划对盾牌猛击的修改

  我们还想对盾牌猛击进行修改让它对于穿正常坦克装备的人不受影响但是减小格挡值对于那些堆格挡值家伙的价值.

  这个改动还没定因为我们需要确定这个改动对于PvE没有消极的影响,作为回报我们会直接提高盾牌猛击造成的仇恨.我们要内部测试来看看效果.

  防战PvP

  最好的和最差的往往差很多。玩家有个坏习惯就是观察东西都从极端的看。

  是,我们想让防战参与PvP而且很可能还是会这样。削弱他们是因为他们过于强大了但是绝不是要削弱成渣。

  期望每个来论坛的人对于每件事都达成一致是不切实际的想法。这就是说,对于防战PvP的争论在两方面都有些不理智的人。有些玩家怀疑或者干脆认为防战在PvP中过于强大至少是让人很难对付。另一方面,对于这个事情我们已经发过很多次帖了,对于那些只对于防战在PvP中的表现诉苦的人来说,他们太悲哀了。

  这些争论就和有些盗贼说"我们就应该打高伤害"一样,并且觉得比团队中其他人dps高1000到2000没什么不对。是,你是在PvP中这么觉得,而不是你自己打自己的时候这么觉得。

  如果你是那种对于PvP不感兴趣的玩家并且不希望自己的坦克能力受到潜在影响,我多少与你有些共鸣,但是再说一次你要知道我现在要说什么。魔兽世界是个由PvP和PvE组成的游戏,不能只因为你们对其中一部分的什么不感兴趣我们就忽视它。(但是像我说过的,我们不想削弱抗怪的防战)

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