蓝贴:3.3.3中毁灭术士将可能得到增强

  在今天的蓝贴中,魔兽世界的主设计师螃蟹同学谈了对术士的看法,按照他的说法毁灭术士可能会在3.3.3以后得到增强。

  螃蟹(Ghostcrawler,魔兽世界主设计师):在3.3.2之前,痛苦术士的输出能力已经不错了,在统计了现在的数据后,我们觉得现在痛苦术士几乎可以和游戏中的任何职业匹敌。但这并不意味着术士拥有绝对的优势。将永冻冰晶加入腐蚀术的输出循环对游戏设计者来说并不是一个好的设置。理想状态下,我们想让那些技巧高超的玩家有能力制造更多的伤害输出,但我们觉得腐蚀术的这个效果有点过了。但回过头说,对输出循环来讲这还没急速对输出的影响那么严重,而且我们知道要怎么削弱永恒冰晶的影响(但未必一定真的会这么做)。

  我们没有足够的数据以分析恶魔术士的情况,但这次buff确实造成了一些影响,总体来说我同意,关于恶魔术士的魔法值确实是个问题,我们会对此加以留意(附注,我可没承诺什么)。

  对毁灭术士来说,这次的buff并不足够,但我们觉得还是值得的(少给总比不给强)。要完全提高毁灭术士就需要大幅度地修改天赋(修改并非重做毁灭系天赋),我们觉得可以在大灾变上线前完成部分工作,但在未经测试或有限测试的情况下猝然地在3.3.3补丁中大幅修改毁灭系天赋,这不太靠谱。或者,我们可以干脆大幅提高“强化小鬼”或者“燃烧”这两个天赋,但这也有风险,首先,可能会让所有的痛苦术士去洗天赋,其次,会破坏PVP的平衡。

  对纯DPS职业的修改多少有些棘手,因为很多人都会选择有最高DPS能力的天赋,即使只是强了那么1%。这对我们来说是要冒巨大风险的,一旦我们做出改动就意味着,一大群玩家将被强迫着去修改自己的天赋以获得最高输出。我们先是在之前的补丁里改了猎人和法师,之后又在3.3中修改了盗贼。目前来说盗贼的修改还算差强人意,因为相比于毁伤更多人喜欢战斗天赋,而实际上不论射击系和生存系孰优孰劣,选择这两种天赋的人也差不多一半一半。说了这么多,但归根结底,我们仍希望能提高毁灭系输出。

  不管怎样,我们觉得这次对PVP治疗的削弱不会对术士产生太大影响,因为术士的自我治疗类法术并不受这些削弱的影响。

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