蓝帖:荣誉点数成历史 随机战场将会开放
在下一个小内容补丁中,我们会对战场和荣誉系统做一些变动,我们鼓励大家积极参与到这个补丁的测试中来,然后将您宝贵的反馈意见提供给我们。 首先,对战场荣誉点数说再见吧!我们觉得目前这个系统有点老土了,马上会把它去掉。任何需要这些荣誉点数才能购买的物品的价格将会进行适当的调整,我们会移除这些点数需求。相关的任务NPC们仍然会奖励玩家荣誉点数,但这仅仅是为了玩家们能及时地把他们的荣誉点数用掉。 其次,战场面板和日程表中的战场节日将被“战斗的号角”代替。如果你选择了一个特定的战场请注意它后面是否有“战斗的号角”这几个字,如果有的的话,你会得到额外的奖励。奖励会根据各种情况作出相应的调整——每天首次在“战斗的号角”战场中取胜,会额外获得价值30个荣誉击杀的荣誉货币,之后奖励减半。如果输了则只能获得价值5个荣誉击杀的额外荣誉货币。 我们将会把每个荣誉击杀所提供的荣誉奖励数额提高一倍,也因为这样,我们把每个荣誉击杀所提供的经验削减了一半,同时我们也将冬握湖周常所提供的荣誉奖励削减了一半。 关于这两项削减需要补充的是,其实无论是战场还是冬握湖所提供的荣誉奖励都是基于同一个荣誉击杀转换率。比如说你在奥特兰克山谷摧毁了一座塔楼,你获得的荣誉其实是基于单位荣誉击杀数量。所以当荣誉击杀的荣誉奖励被提高一倍后,完成相关的能获取荣誉的行为后也将更多的荣誉奖励。这就是为什么我们把每个荣誉击杀所提供的经验和冬握湖周常所提供的荣誉奖励削减一半。 另外告诉大家一个好消息,随机战场系统马上就要开放了!这个系统的工作原理与随机副本系统一样。玩家可以在战场排队面板中选择单人进入还是小队进入。如同随机副本系统一样,在玩家进入战场之前,他们不会知道他们将进入哪个战场。如果玩家通过随机战场系统进入战场,将会获得与“战斗的号角”相同的额外奖励——每天首次通过随机战场系统在战场中取胜,会额外获得价值30个荣誉击杀的荣誉货币,之后奖励减半。如果输了则只能获得价值5个荣誉击杀的额外荣誉货币。 需要说明的是随机战场系统提供的额外奖励不会和“战斗的号角”的额外奖励累加。还有就是每人每天只能享受一次价值30个荣誉击杀的荣誉货币奖励。 所有这些内容和改变,都会在不久之后的小内容补丁测试中与大家见面。请大家在参与测试的同时能积极地向我们提供反馈信息,以便于我们在补丁正式发布之前进行针对性的微调。 [编辑:whisper]
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