暴雪团队对3.3.3补丁说明的解释讨论

  摘要:关于3.3.3PTR的讨论。其中大部分回复来自Ghostcrawler。

  以下是关于3.3.3PTR的讨论。其中大部分回复来自Ghostcrawler,也有其他开发团队成员的回复。

  纹章系统改动

  由于我们已经使用目前的纹章系统这么久了所以在这个资料片中我们不会对其作出明显的改动。然而我们确实对于大灾变中的纹章系统有些新鲜的计划。对于如何利用纹章系统,我想从这两个资料片当中我们学到了很多。

  副本搜索器

  3.3.3中副本搜索器表决踢人冷却移除

  在补丁说明没提到这个改动,但是表决踢人不再有冷却时间了。

  为什么加了一个踢人的理由?

  不加修饰的说,这些话可能不会回答你们的问题,但是我们确实发现很多人看到表决踢人的选项就点是,然后问"为什么把那个家伙提了?"这样是为了让踢人的人给其他人一个理由。如果理由很蠢或者莫须有,那么很多人都会很好的拒绝的。许多人很快的想到所有目前的改动的最坏的情况,我们觉得如果改动真正上线的话那些其实都都是小问题。现在放出了补丁说明,各种猜测满天飞,让我们握紧水晶球看看事情最后会怎么样,如何?

  3.3.3之后你可以通过副本搜索器参与到季节性boss当中

  是的,一定要用副本搜索器。对于副本中特殊的节日boss,界面会有一个单独的选项的。如果玩家不通过副本搜索器进入副本,boss是没有的。

  为什么不让持续伤害效果天生就受急速/暴击加成呢?

  让一切东西都从急速/暴击中获得受益是个很好的目标并且最终无论如何必须保持你们装备上属性的吸引力。我们不想那么做,因为每一点急速是一个dot和hot的混合体,急速使你的施法次数更多,公共冷却时间都会不够用了。

  为什么把天赋触发的效果都改成光环了?

  基本上,这些效果现在差不多都是100%持续的。我们觉得像"当X暴击了,你可以做Y"这样很酷,但是这些光环真的不属于这个范畴中。他们只是一个获得被动buff的方式。没人会因为兽群领袖是常驻效果而觉得它无聊。

  这个改动会使你表现的好一点点,把你的战斗图标变得更整洁,减少插件和一些没用的法术效果信息,都会使战斗跟容易的被理解。

  像图腾,怒吼,骑士光环和血之契印在战斗场地中的位置应该是有一定影响的,这些不会改。

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