暴雪开发人员访谈:大灾变将会有潜水艇

  Q:暗牧马上会有一些改动吗?

  A:我们对暗牧目前在冰冠堡垒和PVP中的表现很满意。从长远来看他们还有一些我们想讨论的东西,比如应该加快他们升级时打简单小怪的速度以及处理大量怪物的速度。他们受到反制的影响也太大了。

  Q:对于伊利丹你们移除了门任务让玩家能更容易进入这个副本,那么你们为什么限制了只有奥杜尔之前装备的玩家使用地下城寻找工具进入新的在3.3开放的5人副本?

  A:我们觉得玩家使用地下城寻找工具需要向队伍里的其他玩家保证他们能够尽职尽力。除了装备,我们还没有一个强力的系统用于追踪其他事情。很明显只看装备也有它的弊端,所以我们正在观察一些更明智的方法可以在将来解决这个问题。

  Q:你们讨论了很多关于改变我们治疗的方法,那么引怪是不是会回归,作为游戏中的挑战部分?

  A:不一定。这个问题我们讨论过多次了。我在这周甚至为此开了个会!一方面,一些坦克希望区分它们的方式是每秒制造最大的仇恨。另一方面,仇恨是游戏中不可见的一部分(充其量也就在限制在UI上),我知道我坦克的时候当某人把仇恨从我这里拉过去的时候我总是感到很无力。这有挑战性,但这是不是有很有趣?这就是我们想要更多反馈的问题。

  Q:你们能不能为一些专业技能加入韧性附魔,比如附魔,铭文等等?现在只有珠宝锻造可以获得PVP收益。

  A:是的,我们会做更多这种改动。附魔这种方法很明智。

  Q:目前已经存在的种族会不会获得一个更“史诗”的起始体验,类似地精/狼人?

  A:关于巨魔和侏儒的起始体验我们有很大的计划,你们可能已经知道了。

  我们也计划给其他所有种族的新手村加入新的趣味。你可以期待这些地区的游戏内容改动,以及改进后的任务流程和所有匹配的新物品。

  Q:你们从巫妖王之怒的冬拥湖中学到了什么?

  A:我们从冬拥湖中学到了很多。我觉得我们夺取的最大的东西是我们再也不想对服务器制造这样一个技术压力。我们对游戏内容的设计方式感到很满意,并指望你能在大灾变中对托尔巴拉德做进一步的改进。托尔巴拉德会和冬拥湖有很多相似之处,但是游戏内容大不一样。我们仍在设计具体细节,但有一件事我可以说,就是我们想减少载具战的数量,让玩家回到使用他们自己的动作条参与PVP战斗。

  Q:我们什么时候可以获得大灾变的新信息和更新?

  A:关于属性的改动我们很快会有个帖子。你们会随着大灾变的临近看到更多的信息。

  Q:你们觉得十字军的试炼和冰冠堡垒中有限尝试次数这种机制怎么样?

  A:我们并不着迷于这种机制的结果如何。从本质上说,它们的设计目的是让玩家能够自保。过去,一些玩家可以在新首领上尝试400+次。那样并不健康,某种程度上来说你不是在测试你的技能,而是在测试你的韧劲。还有,那不是应该出现的情况。公会可以用小号来逃避这种限制,而且掉线和意外状况导致浪费了一次尝试真的很令人沮丧。我们喜欢开门系统,因为除了最终首领没有什么东西可以让社区团队更加关注。如果我们再做有限尝试次数的话,我们可能会对像奥尔加隆这样的可选首领做限制。

  Q:有没有计划允许跨服务器团队副本?

  A:如果我们能解决跨服务器团队副本的相关问题,我们可能会尝试。让队伍一起回来是其中一个问题,尤其是那些时间较长的副本。Loot也一直是个问题。服务器的社区感较少的概念也是一种担忧。

  Q:对于伊利丹你们移除了门任务让玩家能更容易进入这个副本,那么你们为什么限制了只有奥杜尔之前装备的玩家进入冰冠堡垒?

  A:装备要求这种方式对我们来说让玩家的游戏体验和他们的技能水平更加保持一致。与其让你进入副本发现你连第一个首领都扛不住,我们还不如让你不能进这个副本。装备要求也不是一成不变的,当我们认为合适的时候我们会更新。

  Q:我们什么时候能获得大灾变的新信息和更新?

  A:很快,但不会太快。拉格纳罗斯将会非常愤怒。

  Q:会不会有跨服务器团队副本?

  A:这个问题我们正在观察。在我们实现类似功能之前我们还有很多设计问题需要讨论,但我们真的对这种想法很有兴趣。

  Q:随着大灾变新装备属性的变化,你们是不是会重做所有的旧装备,还是只会影响新装备?

  A:我们会重做所有旧装备。

  Q:由于马上会重做所有装备,玩家是不是应该关心他们现在该拿什么装备?

  A:我不会强调这一点。你可能会很快换掉你的装备。因为我们可以升5级,我们真的不希望玩家不升级装备就这样到85级。

  Q:有没有改变月蚀层数的想法,从而让平衡德可以免受跑位带来的如此之大的影响?

  A:是的,你们可以期待大灾变的大改动,这个改动会遵守一些基本的想法(用自然代替奥术),但是会更符合这个职业的核心技能。任何事情都是有风险的,一旦我们看到了改动后的实际效果,我们可能会觉得这个想法很烂。

  Q:随着大灾变新装备属性的变化,你们是不是会重做所有的旧装备,还是只会影响新装备?

  A:新的装备属性会同时影响旧装备和新装备。reroll的时候到了。

  Q:你们是不是觉得奥尔加隆是个成功的团队副本首领战,将来我们是不是会看到更多的只有困难模式的首领?

  A:我们对奥尔加隆的处理方式很满意。我们将他设计成一个非常具体的入侵者,那些有计划和他战斗的玩家真的很享受整场战斗。类似奥尔加隆的首领战不会出现在每个团队副本,但是我们肯定还会有类似的做法。

  Q:在大灾变中我们是不是会看到更多的时光之穴?可能会有古代战争?

  A:我们肯定会在大灾变中有另一次时光之穴的旅行。要知道更多的细节请向克罗米咨询。

  Q:你们是不是觉得奥尔加隆是个成功的团队副本首领战,将来我们是不是会看到更多的只有困难模式的首领?

  A:是的,我们很喜欢。这种方式总的来说是向高端团队提供挑战的好方式,而不是让一个团队副本的最终首领只有一些人能见到。

  Q:术士的灵魂碎片机制有没有新的改动?

  A:我们已经了实现了Blizzcon中讨论的大部分内容:碎片是一个UI元素而不是一个物品。你经常使用碎片,但是使用碎片是为了产生巨大的作用。碎片都是用于产生伤害。召唤和宠物只消耗法力。我觉得你们最后会喜欢碎片的。

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