大灾变角色属性和装备属性 即将变化预览
很多玩家都在去年的BlizzCon和论坛的帖子中了解到大灾变将对智力、护甲穿透、防御和其他属性产生显著变化,目的是使得属性更容易理解和装备选择更有趣。由于这些变化将对属性的工作方式以及相互之间的关联产生显著影响,今天我们想和大家分享一下目前我们手头的信息,在大灾变到来之前解释一些相关的东西。 这些变化首先会带来一个问题:“为什么要改变他们?为什么是现在?”由于这个游戏已经走过了不短的年头,我们现在的属性系统遭遇了越来越复杂的问题。很多属性非常难以理解,而他们互相作用的方式更是纠结的一塌糊涂。 例如攻击强度,现在转变为伤害,然而护甲穿透也是如此。防御提供了5种作用不同的属性收益。法力回复涉及到了多个不同的属性和规则,然而实际上却是不怎么相关的。另外,对某个职业来说“好属性”和“烂属性”的差距更是天上地下。某些法系职业只想要急速不想要爆击,猎人只要护甲穿透不想要急速。另外还有一些重要的问题,例如智力对法系职业来说不那么重要,尽管这是他们的核心属性——上面只是一点点例子而已。 我们的终极目标是通过让每个属性对玩家都有用,来使得装备所提供的选择更有趣(而不那么绕人)。尽管下面的某些改动背后的原因显而易见,我们理解大家将会对某些不那么显著变化产生疑问,因此我们将在论坛上尽可能的回答任何问题。 装备上将有什么 耐力——由于力量、敏捷和智力的作用将被重新分配,非板甲职业的装备耐力值将比以前更高,板甲职业和其他职业的生命值会更接近。 精神——在大灾变中这一属性将变为治疗专属。非治疗法系职业将有自己的一套回复法力的方式,而元素萨满和平衡德鲁伊这两个会经常使用治疗装备的职业将有特殊的解决方案。目前会提升精神的团队buff(例如王者祝福)将仅提升耐力、力量、敏捷和智力。我们同时将对五秒规则和现存的其他恢复系统做出改动。 智力——智力现在将提供法术强度。智力提供的法力值相比现在会降低。 急速——急速对物理职业会更有吸引力,它将提高他们获得能量的速度,例如能量和符文的恢复速度将会更快。急速将使得你可以更频繁的使用技能。 格挡等级——格挡被重新设计以获得更好的加成。格挡掉的攻击造成的伤害将降低30%。格挡等级将使你格挡的几率提高,尽管总的格挡几率会比现在更低一些。 招架——招架不再提供100%免伤,但也不再造成攻击加速。现在当你招架一次攻击,它和接下来的一次攻击造成的伤害都将降低50%(假如它们都命中了)。换句话说,躲闪将免除一次攻击100%的伤害,招架将减少2次攻击的50%伤害,而格挡是减少一次攻击的30%伤害。 专精——这是新的属性,使得玩家通过他们选择的天赋来在某条路线上更加强大。这一属性直接和天赋关联。所以你从这一属性中获得的加成完全取决于你的职业和所选择的天赋。我们将在未来介绍更多专精的收益方式。 护甲——护甲减免伤害的方式并未发生改变,但护甲属性已根据大灾变护甲曲线的小变化做了平衡。因此额外护甲值会略微降低一些。我们还将不同护甲类型的免伤方式做了一些改动,这样板甲提供的防护不会像现在这样比锁甲、皮甲和布甲高出这么多。 韧性——它将仅影响玩家造成的伤害和玩家造成的爆击伤害。它不会再影响爆击几率、法力吸取和其他的类似效果。 力量、敏捷、命中等级、精准和爆击等级——仍然将出现在装备上。除了列表中提到的特别情况外,它们的作用方式和现在基本相似,尽管细节上——例如和高等级怪物作战所需的命中等级——很有可能发生改变。 将从物品上移除的属性 攻击强度——这一属性将不再出现在大多数装备上,但仍然将在某些情况下出现。力量和敏捷这两种装备属性将提供一定的攻击强度(1点力量和敏捷提供2点攻击强度),取决于这个职业的主属性。敏捷提供的爆击会比现在低一些。 法术强度——法术强度也将不再出现在大多数物品上。和我们之前提到的一样,智力将带来法术强度。例外是法系的武器仍然将带有法术强度,这将使得武器对法系来说将和物理职业同样重要。 护甲穿透——这一属性不再出现在物品上。护甲穿透仍然将存在于天赋和技能中。 盾牌格挡值——这一属性不再出现在物品上,由于格挡掉的伤害将始终和造成的伤害相关。但是天赋和其他效果将会对格挡的30%伤害减免产生影响。 完全移除的属性 5回——这一属性将从游戏中完全移除。神圣骑士和恢复萨满将经过重新设计,从精神中获得收益。 防御——防御将从游戏中完全移除。坦克职业只需要切换到的防御姿态、冰霜灵气、熊形态或开启正义之怒就能免除怪物的爆击。 法术等级——法术等级将被取消。所有法术将只有一个等级,随着玩家等级变化。特定法术的习得级别将发生改变以填补某些空白,同时我们还将引入更多的可学习技能。 武器技能——这一属性将从游戏中完全移除。所有职业出生时就将带有所有可用的武器技能,并且不需要进行提升。
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