大灾变角色属性和装备属性 即将变化预览

  一些其他的东西

  战斗等级——所有战斗等级在最高级装备上也会难以溢出。等级的提升会更平缓,而高级别副本中的怪物将更难以命中或爆击,类似现在83级怪比80级的更难以命中或爆击。

  重铸——这些变化将使得大量的属性更有吸引力,同时我们也知道某些时候玩家就是不想要装备上的命中等级,或者是想要更多的急速而非爆击。在大灾变中,我们将通过专业技能系统为玩家提供一种将现在有装备属性转换为50%的其他属性的途径。尽管某些转换(例如耐力转力量)是不能进行的,目标仍是更自由的定制装备。

  宝石——我们将改变某些属性的宝石颜色。例如命中将很可能变成蓝色而非黄色。我们将在未来介绍更多这方面的细节。

  现有装备的变化

  和之前的资料片一样,我们将在大灾变发售前一段短时间先实施这些改动并对现有的装备进行修改,尽管现在还不好说是什么时候。总的来说你现在身上的装备仍然会很棒,虽然会有一些例外,比如穿皮甲或锁甲的战士。

  如果你是一名坦克(德鲁伊除外):

  装备上不再有防御。现有的防御属性变为躲闪、招架或格挡等级。

  装备上不再有格挡值。现有的格挡值变为格挡等级。

  你将仍然拥有和以前差不多的耐力,但可能会注意到你的坦克板甲上的耐力值比同级别的DPS板甲略低,因为我们不想让宝石的选择成为你的主要关注点。

  装备上的额外护甲将略有下降。

  如果你是近战DPS职业、熊坦或猎人:

  大量的耐力。熊形态的耐力加成将因此降低。

  板甲上将有力量,锁甲或皮甲上将有敏捷。

  现有的攻击强度值将变成敏捷和耐力。护甲穿透将变为急速或爆击。

  近战装备上不再有智力。猎人不再需要智力,因为他们不再使用法力值。萨满和惩戒骑士将通过其他的方式获得法力值和法术伤害。

  如果你是DPS法系:

  更多的耐力

  所有的法术强度转换为智力和耐力。

  不再有精神。你不会想念它的,因为你不再需要它来提供DPS或法力回复。

  如果你是个治疗:

  更多的耐力

  所有的法术强度转换为智力和耐力。

  精神取代了MP5。你将会对精神很满意,因为法力回复的意义会比现在更重要。奶骑和萨满将从精神中获得比现在更多的收益。

  如果你是个平衡德或元素萨:

  你将仍然和恢复德或萨满共享装备。

  你的装备上仍然将有精神,不会有命中。

  你将会拥有一个将精神转化为命中的天赋。我们同时将对天赋做出调整,使得你和术士需要命中一样需求精神。

  戒指或其他类似装备上的命中仍然有用。

  团队buff不再提供精神,所以你不用担心由于buff而命中溢出。

  很多带有敏捷+精神这样无意义组合的低等级物品将发生改变。我们同时将对任务奖励、专业技能和掉落进行改动以更好地为那些在燃烧远征之前并不多见的职业组合(例如平衡德)提供装备。

  我们知道这些信息量很大,但这也仅仅是冰山一角,很多改动还要依赖于某些我们尚未讨论细节的系统。在未来的时间里,我们将继续和大家分享这些改动,以及大灾变中计划加入的其他新增特性。

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