暴雪:大灾变团队模式是为玩家选择更自由

  摘要:因此这意味着在某些时候我们鼓励停止游戏,因为我知道我现在的勇气点数将会被转化为英雄点数,我将储存大量的点数,之后将用它来买套装。

  暴雪新公布了关于大灾变的团队副本模式的2个重大改动:

  牌子退出历史舞台

  10和25人副本统一进度

  对此,暴雪在论坛上回答了玩家的一些问题,解释他们这样修改的原因,以消除大家对这个新系统改进的鼓励

  大灾变牌子系统说明 新模式只为更多选择

  这里有一些共同关注的问题需要澄清:

  Q1:因此这意味着在某些时候我们鼓励停止游戏,因为我知道我现在的勇气点数将会被转化为英雄点数,我将储存大量的点数,之后将用它来买套装。

  A1:我们的基本模式在巫妖王之怒已经得到显著的体现了,还是等到下一个套装「上线」时。在这种情况下,人们都会在套装变旧之后就想方设法的去追求新的套装。

  Q2:人们在两种套装之间应该有更多的过渡!

  A2:会有的,不只是在4.0阶段。所有我们对徽章的移除就是为了不再需要在每种套装之间增加新的类型的东西,那样会很混乱的。

  Q3:勇气点数的上限是多少?(就比最高级的物品所花费的点数的2倍多一点?)

  A3:我们还没有决定。它将会和现在的荣誉的工作方式一致,这样你才能为了昂贵的东西节约一点,不会让你有大量的点数来使你一次迅速地拿到所有的东西。

  Q4:勇气点数每周的上限是多少?

  A4:我们还没有决定。我们会选择一个让你不会觉得仅仅是为了点数而在每周有必要完成所有副本的这样一个数量。

  Q5:当新的团队副本上线时,点数被转化的系统/时间是怎么样的?

  A5:也许几乎是同时进行。点数将在新的战利品出现在供应商前被转换。

  Q6:为什么等级要求被移除了?

  A6:现有的系统有一个「富裕的人更富裕」的问题,缺少等级的玩家们不能得到更有竞争力的装备,并且感到毫无竞争的希望。更好的玩家们装备提升的速度将仍然更快,因为他们有更多的点数来消费。例如,武器的等级要求在论坛里是相当不受欢迎的。

  Q7:人们把PVP武器装备用来PVE不会带来问题?

  A7:PVP装备将在韧性上花掉一大块属性,所以它和PVE装备相比永远都不是最好的。我们不介意玩家使用PVP装备在PVE上(反之亦然)作为获得更适合的装备前的过渡品。

  Q8:为什么没有一个「英雄」等级的PVP装备?

  A8:我们仍在调整物品等级,但基本概念是当前赛季和前一个赛季(的区别)。因为第1个赛季没有前一个赛季,所以我们将提供「荣誉装备」。这大致相当于你开始团队活动前得到的地下城套装。

  Q9:几乎所有的PVE改动看起来都像削弱25人的奖励,为什么不再鼓励25人?理由是?

  A9:我们通过巫妖王之怒得出的目标是,让玩家们可以按自己的意愿选择10人或25人。不过我想我们没有实现到这一点。由于25人仍然提供更强力的奖励,它感觉上就像「真正的」团队活动,而10人模式则只是给你无聊的时候娱乐用,或者只是让你觉得不想等个长时间来找人而快速打掉的便当。我们知道有很多玩家只喜欢打10人副本但是却觉得我们没有兑现当初让他们只需要打10人副本就行的承诺。大灾变的团队模型是让玩家去打那些他们觉得合适自己的模式。因为两种模式各有利弊。大型RAID可以让玩家觉得战斗更加史诗,而小型团队则可以让自肥黑装之类事情少点发生,因为那可以减少某些热门装备的竞争。小型团队在某些情况来看更合适高玩,因为他们可以减少一群高玩带着几个团队毒瘤的惨剧发生。

  我们明白这种改动会造成团队动荡和我们不会轻易的做出决定。在我们移除40人模式副本的时候大众也有过类似的担忧(我们也彻底的移除了这个模式;现在我们提供了另一个大型团队副本模式)我们会继续支持那些参加25人模式的玩家。我们在巫妖王之怒中尝试了很多关于英雄模式和副本CD的团队副本模型,所以请大家放心,如果我们不满意4.0的副本游戏状况,那么我们会在4.1的时候重新设计过更好的。

  Q10:「点数」的设计不利于PVE中的角色扮演。

  A10:这种担心很正常,我们也正为此而努力。另一方面,我们在目前的牌子系统里面也有这类问题——你不能提供牌子或者点数的来路。按你的观点,你的角色在游戏世界里面努力奋战赚取的酬劳,比起一条龙的肚子里装着一个牌子更加合理。

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