国服魔兽世界WLK3.22-3.35补丁改动汇总
种族改动: 3.3.0 兽人和巨魔萨满祭司现在有了独特的图腾模型。 种族属性加成:这些加成经过了重新调整以平衡不同种族的起始生命值。所有种族现在都将拥有同等标准的初始耐力,除了兽人、矮人、和牛头人,他们将获得1点额外的耐力值。对于每个职业来说,所有属性的加成和惩罚都得到了调整以使得每个种族的属性总值相等。 被遗忘者的意志现在与类似效果共享45秒的冷却时间,包括部落勋章、泰坦熔铸符文、部落徽记等。 奥术洪流:更新说明文字以明确它同样会打断NPC的施法。另外,这一技能现在正确的在施法条UI上显示为打断效果。 自利:在被定身的状态下被缠绕不再偶尔触发这一效果。 成就与声望改动: 3.3.0 成就 与战歌峡谷、阿拉希盆地和奥特兰克山谷阵营达到崇拜声望不再是对应的“战场大师”成就的组成部分。与这些阵营达到崇拜声望的玩家会得到特殊的头衔。 “聚会结束”从成就系统中移除,不再是“英雄的荣耀”组合成就的一部分。 “荆棘谷的钓鱼大师”更名为“艾泽拉斯的钓鱼大师”,可以通过赢得卡鲁亚克钓鱼大赛或藏宝海湾钓鱼大赛胜利获得。 声望 各个巫妖王之怒声望阵营的奖章现在可以使用凯旋纹章在达拉然购买。1个凯旋纹章兑换1个奖章。 玩家可以通过在冰冠城堡内获得灰烬之裁的声望来从忏悔者奥尔姆斯那里获得可升级的戒指。玩家可以在升级过程中以200G的代价切换戒指的类型(菜刀/法系/坦克/治疗)。 灰烬审判军声望251-277级戒指奖励 下列阵营声望的获取速度提高了约30%: 银色十字军、联盟先锋军、部落先遣军、肯瑞托、黑锋骑士团、霍迪尔之子、龙眠联军 霍迪尔之子的任务给予的声望提高。 顶级头盔和肩部附魔现在是帐号绑定物品,在购买后不需要阵营声望就可使用(你仍然需要达到对应的声望等级来购买)。 职业改动(综合) 3.3.0 AoE伤害上限:我们重新设计了AoE伤害在命中大量目标时的上限值。游戏现在将总伤害限制在相当于法术击中10个目标造成的伤害值,而非固定 的总伤害量上限。换句话说,假如某个法术对每个目标造成1000伤害,那么它对10个目标都将造成1000伤害,但是如果目标多于10个,每个目标受到的 伤害将是1000除以目标数量的值,例如20个目标就将是每个受到500伤害。 等级1的德鲁伊、法师、牧师和术士的动作条上将不会有攻击按钮。 默认装备:起始装备现在更加专业化。潜行者初始就将带有一对匕首,除了萨满祭司以外的其他职业都将装备双手武器并习得对应的武器技能。萨满祭司将带有单手武器和盾牌,因为盾牌对他们的作用比双手武器更大。 偏斜:法师、牧师和术士的攻击不再有更高的偏斜几率,他们的偏斜伤害惩罚现在和其他职业一致。 生命和法力回复:低等级玩家的生命和法力回复速度提高到了最高200%。回复速度随玩家等级提高而逐步降低,在15级时恢复到正常水平。 宠物韧性:宠物现在将获得主人100%的韧性。 法术法力消耗:大部分低等级法术的消耗降低。总的来说如果某个法术在3.2.0中降低了高等级法术的消耗,那么现在其所有等级的消耗都将降低。另外,20级前习得的法术施法时间降低,消耗会进一步降低,以对应其施法时间或伤害的降低。 PVP: 3.3.0 所有基础冷却时间不小于10分钟的技能现在无法在竞技场中使用。 战场 战场经验值:从战场中获得的经验值现在基于获得经验的玩家自身等级计算,而不是战场中等级最高的玩家。 所有的71-80级战场日常任务现在还将奖励25点竞技场点数。 冬拥湖 你需要达到如下的对应等级才能建造或驾驶攻城载具 等级1:制造/驾驶投石车 等级2:制造/驾驶攻城车 等级3:制造/驾驶攻城坦克 远古海滩 “远古海滩的战斗即将开始”的文字不会再在第二局开始时显示2次。现在它将正确的显示在第一局开始时。 突袭海滩会正确的给予第一局进攻的部落玩家。 紫晶之门东侧的反步兵炮塔无法再攻击到墓地旗帜。 修正了一个可能使得玩家无法在第一局结束时被复活或清除瘫痪效果的执行序列错误。 3.3.2 竞技场第八赛季现在开放了! 3.3.3 所有级别的玩家获得的荣誉击杀奖励将提高100%。由于其他任何一些能获得荣誉的途径获得的荣誉都来自于一定数量的荣誉击杀的奖励,所以所有的荣誉获取量几乎是全提高了100%。为了做平衡,冬握湖的任务奖励和所有的战场获得经验将减少50%。 战场 当随机战场开始排后,玩家将不能同时排随机和某个指定战场。 同随机副本类似,玩家在排进战场前不会知道他们排的是哪个战场。 随机战场仅允许5人小队一起排。 排随机战场将获得额外奖励。 每天的第一个随机战场获胜将奖励玩家等同于30个荣誉击杀的荣誉奖励和25点竞技场点数。之后的每一次随机战场获胜奖励为15个荣誉击杀的荣誉奖励,没有竞技场点数奖励。 随机战场的失败也将奖励5个荣誉击杀的荣誉奖励。 为了给随机战场让路,每日战场任务将取消。 战场不再奖励战场牌子。 玩家手里剩余的牌子将可以找自己阵营的NPC兑换掉,也包括那些比其他牌子数量多无法成套上交的牌子。 所有需要牌子的奖励物的价格会随着牌子的取消而进行调整。 所有的“战场节日”将会在战场和日历界面上显示为“战斗的召唤”,战场节日的奖励也有变化。 选择当周轮值的节日战场将获得同随机一样的奖励。 每天第一次取得当周节日战场胜利将获得30个荣誉击杀的荣誉奖励和25点竞技场点数,之后每次胜利15个荣誉击杀奖励。失败则是5个荣誉击杀奖励。 但是使用随机系统选到了当周轮值战场将不会获得额外的当周战场奖励。而且每天的最大量的额外奖励(30荣誉击杀+25竞技场点数)只能拿一次,无论是随机奖励还是当周奖励。 随机战场系统介绍 冬握湖 在 下个补丁中,我们将对冬拥湖内置平衡系统的运作方式做一些修改,以更好地支持那些阵营差异较大的服务器。因为我们从没有深入提及过这个隐藏系统是如何运作 的,所以我们想解释下一个补丁中它的运作方式。请记住,虽然这个信息可能对你来说是新的,但实际上这些改动对当前系统的影响相对较小。 以下是隐藏在冬拥湖优势条件之后的关键体系,以及它会在即将到来的补丁中的运作方式: 有一个玩家不可见的内部平衡刻度,该平衡刻度会在特定条件下转换。 刻度会从0(即中点)开始,可以向联盟或部落方向移动至最高700点。 刻度值是持续的,无论冬拥湖的控制方是否发生变化,刻度不会重置为0。 如果攻击方在下面列出的任何优势条件下(400 - 700点)占领冬拥湖要塞,那么刻度将会朝对立方移动100点。 如果防守方连续2次成功防守住了冬拥湖要塞,那么刻度将会朝对立方移动100点。 在一个阵营第一次连续2次防守后的每次连续的成功防守,刻度将会进一步朝对立方移动100点。 举 个简单的例子,如果刻度是0,联盟在进攻时占领了冬拥湖要塞,刻度不会移动。如果里面在此之后连续2次防守成功,那么刻度会朝部落移动100点。在此以 后,联盟的每次连续的成功防守都会使刻度朝部落移动100点,那么在一次失败的防守和5次失败的进攻后,刻度在部落400点的位置,部落连续输了6次。 再 举个例子,如果刻度在部落400点的位置,然后他们在进攻时占领了冬拥湖要塞,那么刻度会朝联盟移动100点。如果部落又连续2次防守成功,刻度会朝联盟 移动100点。在此以后,部落的每次连续的成功防守都会使刻度朝联盟移动100点,那么在一次失败的防守和5次失败的进攻后,刻度在联盟100点的位置, 联盟连续输了6次。 在下列对应刻度达到时,冬拥湖战斗开始时会提供以下优势条件: 0 - 300: 没有任何优势条件。 400:战斗开始时沉降之环受该阵营控制。 500:战斗开始时沉降之环和破碎神殿受该阵营控制。 600:战斗开始时沉降之环和破碎神殿受该阵营控制,在获得1个击杀后可以使用投石车。 700:战斗开始时沉降之环和破碎神殿受该阵营控制,在获得1个击杀后可以使用投石车,攻城坦克和攻城车。 嘲讽递减:我们重新设计了嘲讽的递减效应,现在怪物在5次嘲讽后才会对其免疫。现在每次嘲讽后其持续时间降低35%而非50%。另外,世界中的大部分怪物都不会受到嘲讽递减的影响,这一规则只对那些在特定战斗中被标定为嘲讽递减的怪物有效。 3.3.3 一些团队BUFF的范围将从45码提升到100码,以防某些需要大范围移动战的战斗这些BUFF反复的获得和取消。但是某些BUFF,比如骑士光环、萨满的图腾、战士的怒吼和术士小鬼的血之契印将不会变化。
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