跨服开团起争议 随机系统破坏游戏?
很不幸的,这个问题的选项非常主观。我们从好评不断的跨服务器组随机副本,发展到跨服务器组随机团队的过程中,发现绝大多数的玩家都乐于利用这些机制来快速参与游戏,而不愿在同一个服务器里进行组队。 同时,这也意味着你利用LFD/LFR所组成的队伍都是不一样的人员组成,这样的实际状况绝对不夸张。我们当中有许多人很充份利用过这个系统组队,且很少看到同样成员的队伍组成。 我们必须这么说,未来的BattleTag系统会以长远的眼光来改良并维持跨服务器好友之间的联系关系,并确保队伍之间组成的「随机性」。 我们一直都很期望收到能够建议我们改善系统机制的回应,正是由于玩家回应在组成副本的等待时间过长,才兴起了我们最初开发跨服务器随副本的念头。如今,为了答覆玩家新的期望,当遇到玩家要与其他服务器的玩家碰头,BattleTag将会针对目前备受重视的辨视问题来做改进。 不幸的是,总是有些玩家不喜欢随机副本系统所安排的队伍组成,但是,你真的觉得将随机成员的搜寻范围只限制在自己服务器内就能解决这个问题吗? 在随机副本系统出来之前,能够透过自行组队并打通一个副本,在过去的确是一件相当美妙的经验。不过以我个人来说,我现在还是会觉得我每次都是组到一票不错的战友。 评析: 自从《巫妖王之怒》资料片的3.3.0改版后,《魔兽世界》引进了MMO-RPG游戏中举世无双的「地城搜寻器」系统,也被称为随机副本系统,透过系统玩家可以跨服务器进行组队来参与地下城活动,如此机制的便利性也为当时的魔兽带来一股打团风气。然而,其实从很早以前就有玩家抱怨过随机副本系统的问世,造成全世界的玩家「不出达拉然,能得天下Loot」的情况。在诺森德、艾泽拉斯游走的玩家大幅锐减,不旦降低了PvP服务器之间的阵营「交流」,也让游戏形成一种相当「畸型」的副本生态。这个问题能够探讨的地方相当多,也敬请期待我们在下次分析地城搜寻器与团队搜寻器的问题与未来… [编辑:蓝月]
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