满级后内容很重要 团队查找器仍需完善

  一个玩家在官方讨论区发表一篇对于魔兽目前只重视满级内容,而不重视低等级的任务与玩法,也点出了许多美式MMO游戏的生态:游戏满级才开始!针对此事,暴雪前些日子便已回应这样的改变只是方便满级玩家找组,事实上玩家花在游戏大部份的时间也都是在满级时期,对此不晓得大家的看法又是什么呢?且看今天的蓝帖报道!

  MMORPG都喜欢搞满级内容这套吗?

  玩家:很不幸的,暴雪就是把满级内容当王道,所以把升级过程的内容做得非常快速。

  Daxxarri:这并非草率的决定,我们也没有随便赶鸭子上架,这当中包含许多因素,但我接着要说的是最大的主因:

  人们通常会和他们的朋友一同游玩MMO并分享自己的冒险,这样的社交经验是相当重要的,当你的朋友们都在满级阶段,且大部份的玩家也都在进行满级时期的内容,而你才开刚开始起步,这的确会让人感到有点寂寞。

  事实上,有些玩家会创新角色陪他们的朋友一起升级(或是利用招兵买马活动邀请朋友加入魔兽),但大部份的新玩家多半是自己慢慢升级,接受一点帮助,在他人的期待下练至满级而一同加入朋友的「满级」冒险行列中。当玩家从1级升到60级后,还有3个资料片的任务线全新内容让你体验。我们希望帮助玩家快速进入状况并享受升级过程,同时让他们能够在合理的游戏时间内加入自己朋友的行列(编按:透过正义点数装备等机制)。另一个原因是我们让解任务的过程更加快速了,因为我们从过去的时代关于任务与区域的设计中学到不少经验,举例来说,你们应该很容易发现旧艾泽拉斯与外域的差别(编按:旧艾泽拉斯)。

  升级的体验对我们来说相当重要,这也是为什麽我们要在《大地的裂变》重製整个艾泽拉斯的缘故。这肯定能够让升级变得更好玩,让升级过程更加丰富与有激励性,而不用再花上那麽多时间。如今,满级的内容依然受到很大的重视,那是因为玩家大半的游戏时间都将花费在这个阶段。我们很瞭解很多玩家不喜欢一成不变的玩法,我们也一直在寻找并开拓全新的满级游戏体验,让各个玩家都能获得更多新的体验与刺激。

  玩家:那麽说来,根本没有理由去体验旧世界的冒险嘛!

  Daxxarri:这是我们在《大地的裂变》犯的错误,但我们在5.0版本依然致力于邀请玩家再次探索这个世界。

  评析:

  升级过程加速的改动,一开始是官方为了帮助满级玩家找寻更多队友伙伴才进行的改动,如今玩家反过来探讨升级过程的乐趣性,这的确是一项非常玩味的议题。事实上,即便没有旅馆的休息经验值加成,光是靠传家宝与现在的副本搜寻器任,要在短时间满级实在不是件难事,不难看出暴雪也视满级内容为其重心。说到底,毕竟咱们玩的不是泡菜游戏,不需要一直练等或是转生,这也是美式MMO的一种生态,至于满级生态是好是坏,目前依然无法三言两语直言断定…

  宠物对战系统

  我们在《大地的裂变》的普遍反应中发现一个共同的问题,那就是玩家抱怨当他们达到满级后,很快地就玩完所有能玩的内容了。当然,这对MMOs游戏来说不算是新问题,但却也是我们极欲改善的目标之一。对大部份的玩家来说,新东西总是比较容易获得快乐与满足,好比重练分身或解解成就。但练分身来找乐子的玩家毕竟有限,因此其他玩家通常会由地下城、团队副本、或是组队打PvP来玩。或许玩家并不会全部都玩,但我们依然会继续创造更多新的地下城/团队副本/PvP内容,因为我们自己也喜欢玩这类的内容。

  尽管如此,我们依然有大型计画继续推出全新的玩意让玩家享受。宠物对战、情境模式、以及地下城挑战模式都即将在《魔兽世界》裡实装。我们想要为那些得不到爱的旧机制重新包装,好比说声望系统、每日任务、世界野外首领、以及世界性PvP野战。

  这裡特别向那些对宠物对战系统有兴趣的玩家说,别担心!正如其他游戏系统一样,这个系统依然是选择性的。我们的最终目标依然是:当你搞定每日或每周的任务,或是打完每週的团对副本或战场,或是升级完专业技能,或是处理完拍卖场的事务后,如果你还想继续玩一些不同的,我们保证会有其他玩意让你享受。

  评析:

  每一次改版的团队副本都是《魔兽世界》的主打内容,对于普遍人数较多的非精英玩家来说,一旦普通模式的最新团队副本全破后,若无兴趣挑战英雄模式的他们,其改版的乐趣也随之山穷水尽。虽然这次4.3改版推出巨龙之魂、塑形、以及暗月岛等多项焦点特色,但效果并未达到预期般地使旧玩家回流,也不禁让人感叹4.3改版已走到山穷水尽的地步…不过,对小编来说,塑形还是可以玩上好一阵子的系统,正所谓每个玩家都有各自在魔兽的乐趣,玩玩分身体验新艾泽拉斯剧情也是其一。至于宠物对战系统到底在5.0会不会受欢迎,那就只能拭目而待了。

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