满级后内容很重要 团队查找器仍需完善
长程任务线 关于长程的任务线有优点也有缺点。 优点是,它能够为玩家构筑一个值得挑战的史诗故事,使玩家置身其中。当你扮演着长程任务线的要角时,你能够更加清楚地洞悉整个剧情要素,好比揭示预兆、剧情的转折、并且为自己在剧情中的角色定位感到满足。 缺点则包含许多因素:如果你太执折于个人故事而抽离了整体游戏剧情,你就会失去整个探索世界其他剧情的机会。再者,同一个时间点内你很难同步进行或进展不同的任务线,不管你怎麽选择,你的朋友也很难加入你的行列,因此团队任务的需求性也变得没吸引力。 正如Dave Kosak与其他剧情设计师说过的,我们认为在《大地的裂变》的成程任务线中做得太过头了。这也成为我们在设计《熊猫人之谜》的重要思维:让玩家能够更加自由地进行他们想游玩的内容。我们认为解法可能会是改变成长程任务线的规模,让各个地区都有任务线,而不是在资料片一开始就将整个世界做成「开始」、「中段」、「结尾」般的剧情架构(编按:如同大地的裂变)。此外,为了让任务线分歧,还会有一些小型的任务支线,某些任务依然会是老调重谈的模式。 为了让这样的改动成真,我们必须调整原有的任务成就,不再是以往的「完成此地区每一个任务」,我们的目标是奖励玩家完成各个区域每一段主任务线。总而言之,玩家应该会觉得他们花在同一个地区解任务的时间明确减少才是。 评析: 《大地的裂变》整个剧情就是在描述死亡之翼甦醒并企图毁灭艾泽拉斯的故事,因此在任务线上有着许多跨地区的连贯性。虽然暴雪成功地打造出4.0资料片的剧情感,但在资料片其他小地方的剧情与特色反而被忽略了,这也是未来暴雪会加强改进的部份。事实上不只是4.0资料片,整个3.0资料片也是以巫妖王为主,只是相较4.0的部份,3.0资料片中穿插了许多关于部落与联盟的进展,死亡骑士的故事,以及银白十字军的反击等… 团队搜寻器的问题 这个系统还不完美,我们一定会尽可能地改良它。我们也很期待更多回应与建议来改良我们的机制,玩家的回应一定是有帮助的。 在4.3.2改版中,如果重覆的相同物品从同一个首领中掉落,而一名玩家对所有物品执行需求掷骰,如果他获得了第一项物品,那麽第二项物品则回归属于掷骰点数次高的玩家。玩家仍然有可能在一趟LFR中获得两件同样的物品,但只可能发生在这个两件物品都是来自于两个不同的首领身上。 [编辑:蓝月]
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