暴雪:5.0法抗移除 PVP装备设计新思路
PVP和装备 我觉得我应该花点时间来更好的传达设计团队在“《熊猫人之谜》的PVP属性到底会是怎样的”这一问题上的思路。 PvP装备设计将会有两个重要改变: 1.我们把韧性分成了防御和进攻两个部分。 2.每个玩家对于其他玩家都至少有30%的伤害减免。 在《熊猫人之谜》中,如果你想对其他玩家造成更多的伤害,你有两个选择。你可以去获得更好的PVE装备,它们带有更多的攻击属性;你也可以去获得更好的PVP装备,它们带有相对更少的攻击属性(因为PVP装备物品等级更低),但同时带有可以让你只对玩家造成更多伤害的属性。在目前的游戏中,积攒PVE装备是在PVP中对其他玩家造成更多伤害的唯一途径,因为韧性只提供防御加成。以下是完全虚构的数字,但是请想象一下,如果PVE装备在PVE活动中可以发挥100%的效果,而在PVP活动中发挥75%的效果,PVP装备在PVE活动中发挥50%的效果,但是在PVP活动中可以发挥100%的效果——虽然它的物品等级更低,但是在它的本职工作上比PVE装备要更胜一筹。 以下是一些例子: 盗贼Ders:穿着PVE装备。 猎人Jillian:穿着PVP装备。 在《大地的裂变》的PVE,Ders的伤害比Jillian要高得多,因为在造成伤害方面,后者的PVP装备上的韧性完全“浪费”了。 在《大地的裂变》的PVP中,因为同样的理由,Ders的伤害比Jillian要高。但是当Jillian击中前者时,他对后者的伤害没有任何减免。结果就是两边都能造成爆发性的伤害。 在《熊猫人之谜》的PVE中,Ders的伤害依然比Jillian高,因为他的PVE装备物品等级更高,攻击属性更多。但是两边的区别会小得多,因为Jillian的PVP属性不占用物品等级。 物品等级的区别将会是最主要的区别。 在《熊猫人之谜》的PVP中,他们能对对方造成的伤害基本相同,Jillian会略有优势。后者的PVP属性抵消了前者的PVE属性。Jillian因为她的PVP防御(假设是50%减伤)而受到更低的伤害,但是Ders也拥有基础的30%减伤,所以他也不会被秒掉。区别再一次缩小了。如果Ders想要认真的投入到PVP,他最终还是需要PVP装备,对于Jillian的PVE也是同理。 换种说法就是,我们通过这两个改动让PVP和PVE的差距更近:穿着PVE装备的玩家总是有一些基础的PVP防御(就像一些免费的PVP装备)。而通过新的PVP强度属性,穿着PVP装备的玩家可以在PVP中制造比现在更高的伤害和治疗(就像一些免费的PVE装备)。 如果现在你穿着PVE装投入PVP活动,你可能可以秒掉一些没穿韧性装的人。同时,就算是和有韧性的玩家打,你的输出也比他们要高,因为你的PVE装备上有更多纯DPS(或治疗)属性。 在《熊猫人》中,大家都变得更耐打了,所以就算是一个刚刚投入到PVP中的玩家也不太可能会被瞬秒,这使得纯PVE装备的作用被削弱了。在高端的情况下,一个穿PVP装备的玩家在PVP中可以既比穿着相似级别PVE装备的玩家受到更少的伤害,也可以造成比他们更高的伤害。 所以,现在在PVP中使用PVE装备是一个普遍的情况。一个强力PVE饰品可以击败一切PVP的饰品。而在5.0里,PVP饰品会用它所提供的PVP专用属性来在PVP中击败PVE饰品。 传说级装备可能会是一个例外,因为传说级装备是传说级的,它们的额外物品等级也许会让它们在PVP中具有竞争性。但是另一方面,我们希望传说级装备能够比现在稀有*的多*,所以它们应该不会造成太大的影响。 [编辑:蓝月]
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