开发者和你聊:熊猫人之谜拾取机制详解

  额外拾取

  我们还设计了一个新的系统,它部分采用了个人独立拾取的模式。我们暂且叫它额外Roll点。

  很久以前,团队副本公会每周都需要经过很长时间的准备工作才能开始他们的挑战。这个概念听起来很酷,毕竟它能建立起史诗感,并最终能给予那些真正为击败首领做好准备的人以奖励。对于那些尚未做好准备的人来说,这也算是他们踏入龙巢展开挑战前的一个仪式。但现实并不是那么浪漫,你在那段时间里都在到处刷合剂材料和鞭根块茎(老玩家可能还记得这个)。所以最后我们大量减少了团队副本的对玩家没日没夜刷消耗品的需求。当然,这导致了另一个问题,身为团队副本玩家你每周都要上线打一次团队副本,但接下去六天你发现自己无事可干。《熊猫人之谜》的额外Roll点机制就是为了给玩家找点有意思的事做,同时又不至于让你回到诅咒之地刷野猪,黑石深渊刷元素那样的枯燥生活。我们希望看到玩家更多地前往野外区域做更多有意思(就算不是直接意义上的“有趣”)的事情,至少这里指的有意思显然不是指刷材料。

  它的运作方式大致如此:熊猫人当中有两个声望阵营大类:长者和工匠。完成每个声望的日常和场景战役就能获得对应的兑币(长者奖章或工匠奖章)。工匠奖章主要用于兑换收藏类物品。而长者奖章则可以用来获得强大的装备。这一设计的目的在于让想要体验额外内容的玩家可以同时专注于长者和工匠,而更注重装备的玩家则可以只在长者身上花费时间。长者奖章可以用于购买头部附魔、优秀的紫装、以及你想要的声望装。然而,他们还会出售一种叫幸运符的好东西。想像你每周可以完成一个任务,并用任务奖励的25个长者徽章来购买一个幸运符。你甚至可以囤积多个这种幸运符。(不过我要提醒大家的是,每当下一个梯度的团队副本出来后,你之前囤积的幸运符都会失效。)

  如果你身上有幸运符,那么每当你杀死团队首领(无论是团队查找器、普通还是英雄)的时候,界面上会弹出一个新窗口问你是否要使用你的幸运符来进行额外Roll点。如果你选是,那么你将立刻能从该首领的掉落列表里获得一个额外的拾取机会!你必定能从这个额外拾取机会中获得东西:有时候可能是金币、宝石或者合剂,然而,你还有很小(其实也不是很小)的机会获得一件史诗物品。和个人独立拾取机制一样,这件物品必定契合你的当前天赋专精。同时,和个人拾取一样,游戏并不会分析你是否已经有了这件物品,也不会去分析这件物品是否会对你的装备有任何实际提升,更不会考虑你究竟喜欢剑还是斧头。

  最重要的是,赢得额外Roll点机会并不会对其他玩家造成任何影响(就算他们也使用了额外Roll点)。如果你囤积了多个幸运符(这是非常可能的,毕竟有许多玩家并不是每周都会参加团队副本),那么你可以对每个首领使用一次这种护符,但无法在对同一个进度内的同一个首领使用多次。如果你想把所有的护符都用在最终首领身上,(可能他/她会掉你想要的武器什么的),那么你得多杀他/她几次。英雄难度下的首领也是如此。

  以下是独立拾取和额外拾取共同运作时的假设情形:

  马尔泰若曦是个死骑。

  马尔泰若兰是个战士

  马尔泰弱智是个猎人。

  这三个亲友一起打团队查找器模式下的魔古山团队副本。他们随机到了一帮跨服队友。在干掉第四个首领(古王议会)后,系统决定若兰获得了一件物品。若兰是个狂战,所以游戏可能会给她一把力量斧头或者力量护腕,因为“古王议会”会掉的狂战装备就这两件(只是在这个假设中的例子里,并不是真的如此)。不管若兰最后得到了哪件,若曦可能也会得到一件相同的物品。而弱智哥哥则肯定不会获得这些物品,因为它们不是“适合”猎人的装备。如果他也有幸得到了什么物品,那也肯定是猎人用的装备。

  不过我们这里假设弱智哥哥很倒霉,他想要的饰品总是不出,而若兰和若曦都得到了东西。于是弱智哥哥祭出绝招:“使用幸运符(不是大师球,大师球不是用在这里的)”。然后这次他走运了,系统让他得到了一件装备(而不是金币/合剂!太感谢你了,系统君!)。他得到的可能是他想要的饰品,也可能是一条敏捷项链(因为它也在议会的掉落列表里)。他赢得这件物品不会对其他的队友造成影响,即便其他人也用了幸运符。

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