开发者和你聊:熊猫人之谜拾取机制详解

  好了,快讲完了。不过最后我还想提一下与拾取相关的两个新改动。

  范围拾取

  是的,我们终于做范围拾取了。假设你杀超神了,眼前尸横遍野(可能是你冲进一堆猴子当中使用了剑刃风暴什么的)。那么你只要拾取其中一具尸体,拾取窗口就会显示周围所有(你有拾取权的)尸体所掉落的东西。许多玩家希望能在如今的网游里看到的类似的便利机制,而最近也确实已经有不少游戏加入了这种机制。目前看来它们运作良好。

  勇气点数的未来

  这里我想着重一提的另一项改动是,我们打算对勇气点数的定位进行调整。《魔兽世界》最初加入勇气系统(包括我们以前用过的各种兑币)是出于两大原因:一是缓解黑手问题,当时有些玩家无论击杀几次首领都不出他们想要的东西。二是为了减少中途离队的现象,当时有些玩家想要的东西可能只出在头一至三个首领身上,所以这一机制可以让更多玩家坚持到最后。

  但随着《魔兽世界》的发展和演变,我们觉得勇气点数所扮演的角色已经觉得变得过于重大。甚至大有超过首领掉落的东西本身的趋势。自从团队副本套装可以使用勇气点数购买以后,这一问题变得更为明显。我们认为屠龙并瓜分他们的财宝比去护甲店里买装备要史诗的多,所以今后的PvE装备的主要来源还是会回到首领击杀这部分上。

  在《熊猫人之谜》里,勇气点数将提供一个全新的功能:允许你提高你身上现有物品的物品等级!这意味着你每周都能变得比上周更加强大一些,可能以前那些嫌你装等不够的团队也就愿意组你了。而且这里将出现一个有趣的博弈:究竟该把勇气点数花在升级我现有的装备上好呢,还是等我弄到更好的装备以后再说。不过目前我们的计划是,就算是英雄级难度下掉落的团队副本装备,也能通过这个方式获得一些有限的提升。

  当然,我们不会让你把团队查找器难度下的装备提升到能与普通难度装备相媲美的级别。但想像一下,如果能让你身上的物品等级提高个8点……目前我们的想法是勇气商人将不再出售任何装备。而地下城(包括挑战模式)和场景战役将成为勇气点数的主要来源。你也许可以从日常任务或者团队副本中得到一些额外的勇气点数,但效率不会像地下城和场景战役那么高。

  结语

  我知道要一次性消化那么多信息真的很难,而我也相信这会带来更多的疑问。不过请大家更多地把反馈和讨论集中到这些系统的基本规则和你们的想法上来,而不是直接来一句“垃圾系统!”“肯定会失败!”。在内部,我们已经对这些系统进行了多次改进,其中有一些机制相当复杂,但我觉得不必在此深入太多。

  如果你已经拥有了北美封测资格,那么欢迎你在游戏中对这些系统进行实地测试。我们还有时间对这些系统进行进一步的反复和改进。因此我们希望看到你的感想,也希望你能获得自己想要的装备……不过还是不要太快的好。

  Greg Street(“鬼蟹”)是《魔兽世界》的首席系统工程师。在他的回忆里,他入手的第一件紫装是“钻孔虫之碟”。

[编辑:蓝月]
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