蓝贴:织雾武僧主题就是伤害治疗的交织

  4月15日武僧蓝帖

  最近的一个补丁中贯日击和移花接木的法力消耗似乎提升得有点过高,我们会调低一下。

  我们也提高了法力仙梅茶恢复的法力。每当我们对法力和治疗数值作出调整时,这个法术也会随之改动。

  青龙雕像的数目上限由2尊降低至1尊。但同时,我们使灵龙式附带龙威显赫效果于玩家身上,把造成的一半伤害转化为对附近友军的治疗。

  如此一来"近战奶僧"就能够在不摆放雕像的情况下通过伤害输出造成治疗。 青龙雕像的设计原意是更类似于一种在逆境使用的"爆发型冷却"技能,而不是常驻的图腾。

  我们正在尝试让武僧施放复苏之雾也产生真气。另外下个补丁里小队/团队框架里不显示复苏之雾的问题应该会获得修复。

  劲力茉莉茶将被移除。以蓝换气、然后又以气换蓝(法力仙梅茶)我们觉得有点蛋疼

  我们打算使升腾之雾从智能施法,改为正常的目标施法。原先把这个法术设计为智能施法的原因是让玩家可以不断使出贯日击叠起活力迷雾,在不转换目标的情况下瞬发治疗队友。

  我们认为这种智能施法的设计作为武僧的雕纹存在会更适合。

  升腾之雾和复苏之雾两者均产生气的话,会造成真气过剩的问题。因此我们很有可能会再增加一个真气消耗较多的法术,或者调整一下天赋好使玩家能有所选择。

  我们很满意真气波浪这种在敌人和队友之间弹跳的设计,因为奶僧的主题就是伤害与治疗的交织。若果真气波浪是纯治疗就偏离这主题了。

  我们最想收到的是玩家针对奶僧DPS治疗(相对于传统的纯粹治疗)或者两者混合的意见和反馈。我们很希望无论是传统还是DPS治疗都是可行且有趣的。

[编辑:蓝月]
魔兽相关资讯
上一篇:暴雪:魔兽版农场只能自己种 不能去偷菜 下一篇:5.0治疗手法与过去类似 坦克生存更可控