5.0魔兽开发组答疑:珠宝坐骑装备绑定
纯粹好奇,潘达利亚的85-90级任务数量和当前资料片80-85级任务数量相比哪边比较多? 目前资料片中大约有1300个任务,其中约300个是日常任务。有些任务是联盟或部落都有的,但大部分任务是两边都能接。所以我想阵营专属的任务应该不超过200个。我们手头尚未有和前几个资料片的比较数据。但估计和《巫妖王之怒》的任务数量相近,但更加注重日常任务(《熊猫人之谜》是迄今为止对日常任务最为注重的资料片). 当然,这些日常将是随机的:你永远也无法同时接到这300个任务。如果你把所有声望阵营都开启到任务最多的阶段,那么每天最多能接到的85+日常任务大概为48个。 是否有考虑去除一些武器的主手限制,以方便玩家幻化呢? 有考虑! 在《熊猫人之谜》发布后,还会在后续补丁中加入更多户外首领吗? 是的,不过这取决于5.0版本中户外首领的接受度。如果获得成功的话我们自然会加入更多。 《赞达拉的崛起》版本似乎完结得有点仓促,没有完全展现出整个故事。今后还会续写赞达拉的故事吗? 是的,你会在昆莱山看到许多赞达拉的相关剧情。还能得知他们与潘达利亚和魔古的关系。 随机团队和随机地下城给广大不在活跃公会内的玩家提供了许多便利。但点击一个按钮就能找到队伍的设置减少了同服务器玩家之间的交流。玩家和陌生人之间的交流也越来越少。我们是否有什么应对之法? 我们没有计划强迫玩家互相交流。尤其是没必要强迫那些想要尝试随机副本的陌生人之间建立起友谊关系。我们的底线是我们认为这个游戏和朋友们一起玩的话会更开心,但若做不到这点,团队查找器和地下城查找器将能帮助这些玩家体验到地下城和团队副本的内容。 团队查找器的火热程度和益处毋庸置疑。但它是否也同样带来了一些负面影响呢?比如,是否会有许多玩家因为太容易地接触到最新的团队副本内容,缺少了奋斗的过程,从而更快地觉得厌烦了呢? 这个系统还是有一些负面影响的。比如,它让玩家有更多的借口避免与朋友们一同游戏、交更多的新朋友或是加入公会。不过根据4.3版本前后的统计数据,我们并没有发现玩家比之前更快地厌倦新的团队副本内容。 一个更好的公会查找器也许能解决不少问题,但一个单一的系统也不可能解决玩家的所有需求。我们希望在5.0作出更多的改进(包括线下交流,或是制作一个网站数据库)。 [编辑:蓝月]
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