蓝帖:螃蟹对7.4死萨术职业平衡调整说明
7月4日最新职业平衡调整说明 总览:萨满元素宠物加成,牧师暗影恶魔、摧心魔攻击附加效果说明,职业平衡调整说明:死萨术 野性狼魂、火元素、大地元素能获得多少属性加成?牧师暗影恶魔和摧心魔的附加攻击效果是什么? 虽然回答起来很简单,但是我并不想一一列举。加成机制有些不同寻常,我能够理解为何总有人询问加成机制。 大部份宠物会依其其主人的职业和等级获得一定基础DPS,然后按一定比率将主人的法强/攻强转化为自身攻强,再以1/14的自身攻强提高自身武器攻击伤害。土元素就是这样的一类宠物,从其主人处获得100%的法强作为攻击强度(强化土元素为150%)。不过,火元素和暗影魔/摧心魔并非在这个“大部份”的列表之内。它们的自动攻击会造成法术伤害。就是说,它们既受法强加成,又受攻强加成。目前,你的法强和攻强都会影响他们的攻击,而在今后可能会变得复杂。以后的版本里,它们会获得主人50%的法强。 强调,这是一个理论,一个方向。授人以渔。 目前,宠物并不受部分暂时性急速BUFF加成,比如说黑暗灵魂:哀难(30%急速)。今后可有变化?暴击buff呢? 是的,我们会在后面几个版本里修正这个bug。我们会移除所有即时性增益效果。所以你反馈什么我们就砍什么,全部实装需要几次补丁。 另一点,你们说宠物不应受到任何增益效果加成,但是在cata里它们还是受嗜血/英勇影响。MOP里如何?是否有个影响宠物加成的buff列表? 宠物不应该重复获得buff效果。如有遗漏,我们会修正。最近我们修正了嗜血。 附加一条,我看过许多raid的测试直播和录像,猎人已被严重削弱。有时猎人的伤害还不如坦克(wol的数据表明,就算加上宠物伤害,猎人的伤害依然垫底) 如果你已经分析好了,请发出来。 死亡骑士 活力分流成为必选天赋的原因并非符文回复速度,关键在死亡符文上。死亡符文的存在影响了大部份技能输出,所以自然而然我们会选择活力分流。 你说的我不是很懂。就算DPS区别不大,但你还是选活力分流? 重声一点:测试结果表明,无论你选择哪种75级天赋,所造成的伤害区别都不会很大。因为死亡符文的存在,也许活力分流让你能更好的控制技能循环,不过还有很多和你不一样的DK。我没弄错的话,他们在说,活力分流提高的DPS最高所以才是必选。你能告诉我为什么吗? 阿克蒙德的复仇有点让人搞不懂,不激活本技能时,它的效果就十分不稳定,所以我更不会去测试激活时的效果。我想了解这个技能的机制。它反射的究竟是BOSS技能伤害还是白字伤害。 bug,以后改。它应该能反射白字伤害,但目前反射不了。 血虫作为DK的守护者,似乎完全不符合新命中/精准机制的影响。貌似它们并不受主人命中/精准加成,永远是15-16%的未命中。这样大大减少了DPS。是你们有意为之吗? 下次就改。血虫应该和其他宠物有一样的加成机制。
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