蓝帖:螃蟹对7.4死萨术职业平衡调整说明

  萨满

  鬼蟹,我希望你喜欢增强萨?因为我有45条意见要提。

  我希望“你”喜欢增强萨,你用提这些意见用了8个小时!感谢,感谢你的意见。很清楚,很明确。元素爆炸会受到最近buff过的效果影响。

  元素萨的精通是否会触发元素回响?我不是很清楚,技能和天赋里也没解释。这个效果有内置CD吗?

  是的,过载会触发回响。回响有一个很短暂的内置CD,使1次法术不会多次触发这个效果。

  术士

  黑暗圣徒是究竟是做啥用的(传说中的SST雕文)?据我所知,它不应该让SS成为坦克,其效果应该和拿盾的DPS战士类似。但近期的团本数据显示,SS成了很稳的坦克。

  我们没有改变设计思想。最近的某项精通变动让这个雕文变得过于强大。

  如果你希望和朋友一起试着用SS坦副本,别想了。我们没打算让SS当团队本的坦克,更不想让随机本/团本里出现SST。我说过,一个雕文就让SS成为T是不科学的。

  双持类宠物例如愤怒守卫和妖女会如何?它们的双持模型是否代表着他们是双持武器攻击,所以主人满法术命中,他们依然会有miss?

  愤怒守卫和妖女确实是双持攻击,拥有双持所有各项的优点,但是有经过平衡调整。现在版本还有些BUG,今后会修正。他们的白字未命中应该有19%左右,副手造成50%武器伤害。但如果SS满命中,他们就会满命中。

  请问痛苦术的夜幕如何作用?我觉得其触发很不寻常(排除bug的可能性)

  技能说明为腐蚀术有10%几率获取1片灵魂碎片,所以应该每10条就会产生1个。夜幕似乎也是这样生效的,差不多10-11条就是1个,灵魂碎片的触发应该在8-13跳之间,但是我这里差不多是3-18跳。

  就是说,如果夜幕的触发几率确实是10%,那么就不该出现这样的结果。数据的曲线应该是每跳有10%几率产生碎片,然后因为样本数量的增加而趋于平缓,但现在你们做出来的曲线却是个钟形曲线。

  不过,如果每跳几率是5%,那么曲线就对了。平均每10.5跳1个碎片,标准差为2.5.所以平均每20跳产生1块碎片,当然也有可能1跳1碎片,只不过这样的几率很小而已。

  此外,数据为总体数据,其中含有多目标输出。

  就是说,单目标输出时,产生碎片将非常困难,由于没有内置CD或者目标数量限制,最终导致多目标产生的碎片太多,单目标又太少。

  早前我在这里说过,在技能说明里,文字表现为总体数据结果,以使技能更加简单易懂。夜幕就是这么个例子。拥有一片灵魂碎片对于SS输出非常重要,所以触发几率就非常高。如果触发几率过低,那么数据就会显得不稳定,你就会发现在战斗时会出现碎片过少或过多的情况。我们希望其机制能够更加稳定,但是带着一些随机性质。所以我们设计了一种非常复杂的系统以达到“流畅的”随机。但是技能说明里的解释却十分简单。我们本不指望会有像你这样的玩家如此留意这些数据。确实,每次腐蚀会叠2%触发几率,总的触发几率在11.7%左右。数据的来源也包括各种情况。在目前版本,第1跳的几率是1%,后面我们会修正这个数值。

  我们觉得,并非每种触发类技能都值得这么设计,夜幕则不然,其调整对平衡和技能循环有很深远的影响。

[编辑:蓝月]
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