开发者和你聊:全新系统场景战役幕后花絮
Q: 作为一名《魔兽世界》的玩家,你们怎么评价场景战役的游戏体验? DM: 根据其他玩家对场景战役的测试反馈,以及我们自己的测试体验,场景战役正是我所谓的“纯魔兽”式的体验。相比游戏的其他内容,场景战役让你的游戏角色拥有更多的选择。比如说,在PvP中,你没有多少实验的空间,也不可能用到你所有的法术,甚至连使用大部分法术都做不到——除非你想找死。而在场景战役中,我们看到,所有职业、所有天赋专精、所有的玩法都是可行的。而且,你可以在场景战役中实验与环境的各种互动。你可以忽略一切细节,或者选择与一些被其他人忽略的细节互动,而这些决定都将对场景战役下一阶段的面貌产生重大影响。 JL: 我总是这么做。在场景战役中,选择与哪些目标进行怎样的互动是永恒的主题。某只巨大的鬼怪也许可以被精神控制。操作某只罐子或许会刷出几只怪物但会奖励你一些金币。等等。 Q: 该系统未来会有怎样的发展? DM: 加入更多的场景战役!我们已经有了一些很酷的想法,在开始制作资料片后期的内容补丁时,我们希望能加入更多 场景战役的内容。 [编辑:蓝月]
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