敢黑我大信仰战?战士PVP信息反馈蓝贴

  提问:战士的职业定位就应该是拥有高护甲的近战职业,为了耐久而牺牲机动性才对

  鬼蟹:我不知道WOW过去是不是这样设计的,不过现在我们的战士机动性可不差。事实上,圣骑士们过去在PVP里才是真正的腿短---虽然他们经得起揍,但这可不是什么有趣的地方。如果别人很难干掉你,那么别的玩家一般都不会来招惹你,除非不得不把你消灭掉---这一般意味着你给对方造成太大的压力,导致人家不得不来集火你(虽然你都不算是什么高防御的家伙),这样有意思嘛?(好吧,想想4.3的野德。。。)

  提问:战士60级天赋巨龙怒吼太逆天了吧,求nerf!

  鬼蟹:巨龙怒吼一出,收获的是爆发般的好评而不是疑惑。怎么说呢,该技能的伤害已经与另两个备选天赋---剑刃风暴和震荡波平衡过了。实际上在PVP里很多战士都选择了剑刃风暴或是震荡波;我同时在怀疑,如果我们把巨龙怒吼给砍一截,那么战士们肯定只会是从剑刃风暴和震荡波里二选一而不是现在的三选一了---就算是要砍,我估计也得3个天赋都砍才对(比如30%,但那也太可怕了不是么)。所以我们目前还不想动这个天赋技能。

  巨龙怒吼比较那啥的地方估计是既有AE伤害,又带有击倒效果吧~可能在大规模作战中不需要造成这么大的AE伤害。不过同时来2~3个巨龙怒吼可能就有点问题了(这怎么抗的住~尤其在抢旗的时候);我们加入击倒效果不过是因为为了技能效果,何况这个效果持续时间并不长。在战士给你来一发斩杀或别的啥之前,你绝对有机会按下某个键作出相应动作的。(不过如果我们缩短了击倒的持续时间,那我们还做这个技能干啥?)

  巨龙怒吼已经不再从巨人打击或是鲁莽中获取收益了。当然了,如果它能够不作用于天神下凡那更好,但我认为这样的改动并不能带来什么---我们真心希望PVP战士们不会总选择天神下凡这个天赋。(可以看出MOP版本的天赋没有最优秀,只有最适合)

[编辑:蓝月]
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