5.0螃蟹访谈再问答:自我吐槽名字来历

  提问:Cataclysm有什么觉得做得不够好的吗?

  螃蟹:传送门太多,wow的魅力在于探索世界。前两个资料片都很有冲击感。

  提问:设计跨服区域的原因?

  螃蟹:有一些服务器人太少玩起来不过瘾。就算在人口大服,区域人数区别也很明显。增加玩家人数可以维持网络游戏的社交本质。但wow玩家主体是满级玩家,所以高级区域就不开放。

  提问:跨服AH有可能实现吗?

  螃蟹:不像跨服区域可以视情况开启或关闭,但如果在某些特定情况比如有人利用了漏洞之类的,就会对整个游戏造成冲击。合并太多人口大服的AH会降低乐趣。

  提问:其他游戏的专业系统有很多亮点,请问有重做专业系统的想法吗?

  螃蟹:专业应该更好玩,不能让玩家枯燥地升等级。MoP的烹饪铭文和考古就是例子。钓鱼确实不太好玩,也想过许多比如小游戏之类的点子。但能做的真的很少。

  提问:为什么要改变天赋系统?怎么去进一步改动?

  螃蟹:天赋的存在是RPG的基础,即自定义你的角色。但当涉及到DPS等因素之后天赋就变得死板,千人一面。想要让玩家自己考虑自己该用什么天赋,这样就可以丰富玩家的多样性。

  提问:玩家有的时候会跳过部分raid,如何避免这个问题?

  螃蟹:LFR系统能让你打前一等级的raid,这样就可以避免直接跳到最新一级raid的问题。Cata中玩家装备成长过快,需要在接触到最新内容之前做一些工作。比如新内容出来之后,打普通的团队依然需要前一等级的尾王掉落来提升装备等。但也不能过慢,比如培养新人之类的,要取得一个平衡点,不能让玩家等很久才能和朋友一起玩。。

  提问:你觉得raid方面对于cata最大的改变是什么?

  螃蟹:MoP中团队不会分散掉落,装备等级也不尽相同。好运符能让那些投入更多时间的玩家得到更多回报,就算运气很差也不会让人气馁到AFK。也在试验以前困难模式的运作方式。

  提问:塞拉摩事件有很大争议,你的看法?

  螃蟹:玩家很喜欢资料片前的“事件”(天谴入侵)。而塞拉摩就是让玩家提前熟悉以后事件(组队)的运作方式。开发者很喜欢这种方式,需要团队协调,但不需要特定角色。地城的王过于定势化,但事件就可以更灵活,更有新鲜感。但事件都不会困难,就如同任务一样。

  提问:挑战模式就是竞速对吗?能延展到游戏的其他方面吗?

  螃蟹:没错。Raid的话耗时太长。传统上玩家不会在意小怪,但挑战模式会对小怪方面提出新的要求。如果真的很成功的话会考虑延展到raid上。

  提问:最后一个问题。为什么你给自己取了Ghostcrawler的网名?为什么用螃蟹做头像?

  螃蟹:15年前我还不是游戏设计师,我的职业是海洋生物学家,研究甲壳类。但暴雪要我选一个论坛头像,我就选了杜洛塔上的小海浪蟹。还想过用Ghostcrab的名字,但无奈被占了。

[编辑:蓝月]
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