暴雪应答玩家:鬼服之间会有跨服拍卖行?

  任务:

  MOP正式上线后不久,5.1补丁就将发布

  MOP任务系统中,只有主线任务才会使用镜像技术

  当你和你的朋友处于不同镜像时,虽然可以相互看见对方,但你们所看到周围场景却属于不同位面

  干掉怒之煞至少需要一个40人的团队;该boss会在地图的不同位置出现,其周围刷新的小怪也会有所不同

  场景战役是用来替代之前小队精英任务的;与随机副本不同的是,场景战役的排队时间不会太长

  挑战模式将要求队伍中的玩家来自同一个服务器(虽然鬼蟹在推特中说你可以与其他服务器的好友组队)

  任务过程不再那么必须一做到底了,你可以跳过某些任务集中地而又不至于错过太多剧情;翡翠林将拥有更多的主线任务

  每天可以接到的日常任务都会不一样,这取决于你在该阵营中的声望情况

  在影踪派的日常任务中,会有一名NPC同伴与你并肩作战

  CTM所包含的内容显然是所有资料片中最多的,因为它重做了1-60级的几乎所有内容;可惜许多人只关心80~85级这个范围的地图

  PvP:

  暴雪曾尝试开展专业的锦标赛,但却意识到电子竞技不那么好搞;竞技场的受欢迎程度显然比不上星际争霸,当然现在的目标是让喜欢JJC的玩家从中得到乐趣

  关于锦标赛的UI设计依然在计划列表上,当然前提是开发人员得有时间

  降级可能不是最好的解决方法,尤其是在像4.3那种持续时间超长,而且玩又没兴趣每周都上线的补丁中;玩家上线玩应该是因为觉得这个东西好玩,而不是因为不上线玩的话等级就会降低。(露珠表示没懂。。。)

  目前的奖励系统运作的不错,相信对PvP韧性和PvP强度的改进应该能使战场/竞技场更具吸引力

  战场排队系统有点out了,改进是必须的。或许可以从随机副本排队机制中找点儿灵感?这也许还包括将组队排战场的小分队们分配到同一个战场中来

  玻璃渣认为在PvP属性改革后,PvP武器将比英雄级别的PvE武器更加牛逼更加好使更加cooooooooooooool

  有不少玩家担心某些硬霸的技能会让某些职业在前两周就打到高分,然后混过整个赛季;当然,具体会砍还是别的什么完全取决于问题的严重程度,不过这总比等到开赛了再折腾要好得多

  杂项(鬼蟹):

  螃蟹说如果重新设计,他会把所有的地图放在同一块大陆;在地图之间传来传去地简直不是wow的风格

  跨服地图的设计本意是用来解决低等级区域人气不足的问题的,但不是为了解决鬼服问题。未来不太可能支持玩家自行选择是否加入跨服地图中

  有过跨服AH的设想,但是实现起来非常困难;将来可能会考虑在鬼服与鬼服之间开放这一功能

  基于玩家对MOP新烹饪系统的反馈,未来可能会对其他专业技能进行类似的改动

  钓鱼技能还是没达到预想中的样子;螃蟹的本意是想其更像个小游戏;未来可能会对钓鱼系统加入更多的内容

  TBC的团队副本进程贯穿了整个资料片内容(HS/BT/SW那啥团,200/300/500起大家懂的),但WLK却使得老团队副本在新补丁推出后迅速无人问津(后期确实ICC比TOC/ADR火爆得多);在MOP中,将利用随机团队系统作为小号提升装备的一大途径,以便未来接触更高级别的内容

  很多玩家们以为塞拉摩的沦陷是一个大型世界事件;实际上这只是让玩家们提前体验一下场景战役模式罢了

  与5人本和团队本相比,场景战役里没有T,所以你得更加灵活使用你的技能

  给团队本也整个挑战模式?别开玩笑了。非常难的好吗~因为团队本的副本流程太长了;挑战模式中的小怪很强力的,话说谁愿意在团队本里为了几只小怪而灭得死去活来呢

[编辑:蓝月]
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