暴雪蓝帖:跨服地图系统问题的相关说明

  标题:跨服地图

  自从跨服地图在正式服务器实装以来,玩家对此十分关注,我们也希望花一点时间来阐述跨服地图的运作机制。我们同时还想解释一下玩家目前可能体验到的一些异常情况,包括最近我们修复了的一些问题以及目前仍然在调查中的问题。

  跨服地图全解

  跨服地图是一种崭新的技术,可以令身处人口密度不高的野外地图的玩家与来自其他服务器的玩家碰面、组队、一起冒险。这项技术可以有效提高低等级地图和其他之前人烟稀少的地图上的人口密度,最终令野外世界变得更有活力。跨服地图令玩家可以与预先选定的一系列服务器中的玩家组队,进而像平常一样做任务,但依然保留各自所属服务器的社会结构。跨服地图通过把其他服务器的玩家放到一个地图来提高人口密度,具体标准如下:

  •服务器类型

  •时区

  •语言

  服务器类型

  在艾泽拉斯游历时,玩家有可能会遇到来自其他和自己的服务器类型一致的服务器的玩家,PvE和PvE,PvP和PvP,RP-PvP和RP-PvP,RP-PvE和RP-PvE各自匹配。

  例外情况是,玩家可以随意邀请实名好友和战网标签好友加入自己的队伍,即使服务器类型不同也可以。在这种情况下,玩家会被随机放置到某个队员的服务器里。虽然来自非RP服务器的玩家也可以在RP服务器里冒险,来自PvP服务器的玩家也可以探索PvE服务器,如此一来是有点令人不安,但这是我们刻意为之。这些玩家是和来自目标服务器的朋友结伴而行的。

  时区

  我们最初审视北美各个时区时,并没有想到时区差异会在玩家参与跨服地图时造成如此巨大的影响。但是,把大洋洲服务器加入到里面则是我们的疏忽。在最近的改动之后,玩家不再会被放置到时差大于3小时的服务器里。我们将观察这项改动的效果,如果3小时依然感觉太古怪,我们会继续调整。

  语言

  目前,各服务器是按语言合并的,即是说,西班牙语服务器的玩家会和其他西班牙语服务器的玩家一起被放置到合并后的地图上,而巴西服务器玩家会和其他葡萄牙语服务器的玩家一起被放置到合并后的地图上。这项语言分隔措施起初在5.0.4补丁中并没有存在,但是随后我们作了改动,以便让玩家在世界各个地区都能获得更好的游戏体验。处于大洋洲服务器的玩家,虽然也说英语,但依然只会和其他大洋洲服务器的玩家合并在一起,这样是为了避免玩家被放置到当地时间超过3小时时差的服务器中。

  服务器社区匮乏

  我们了解玩家关心对跨服地图影响了社区感的情况。跨服地图本来的意图是为了让低等级地图感觉不再那么空旷,但也可能对其他人口本来不太低的服务器造成了影响。在地图上人口提高后,我们意识到资源点和任务以及稀有怪刷新的竞争也提高了。我们目前正在评估此问题。我们已经采取了一些措施来应对,包括提高多数的稀有刷新的刷新率。如果某张地图的人口过多,我们也有能力调整连接到这张地图上的服务器的数量。请记住,最初我们选定怪物和专业资源刷新点的刷新时间时,是以一定数量的地图人口为考量的。跨服地图令我们有更良好的能力来保持这样的地图人口数字。

  也请注意,在《熊猫人之谜》发售时,潘达利亚的地图将不会启动跨服地图功能,但是玩家可以在潘达利亚与实名好友和战网标签好友一起跨服组队。熊猫人新手区——迷踪岛也不会在发售时启动跨服地图功能,不过我们会在每个服务器上按需要开启多个该地图的副本,以此来避免人口拥挤的情况。

  人口低下问题

  跨服地图是我们增强在人口低下服务器中升级时的游戏体验措施的第一步。野外人口密度将得到提高,玩家也有更大的机会结交战网标签好友,并且一起进行接下来的冒险之旅。《魔兽世界》本来就应当是一个大型多人角色扮演游戏,所以我们想让人口低下服务器中的玩家也有机会与更广大的玩家社区一起进行游戏。

  跨服地图并不能解决人口低下服务器面临的经济问题,这也不是跨服地图设计的目的。至于跨服拍卖行的一些建议,我们会在将来对此进行评估。但是,我们必须对此项评估万分谨慎,如果要实行这样的改动的话,对服务器经济的影响将十分巨大。

  已知问题和已解决问题

  我们一直在后台审视并处理最近跨服地图产生的许多问题。我们在实行了一些hotfix来改善玩家体验之外,接下来还会进一步实行更多的hotfix来处理某些已知问题。

  托尔巴拉德和冬拥湖问题

  不幸的是,因为这些PvP地图在内测阶段并没有太多的玩家活动,所以我们对其中的某些问题之前缺少认知。之前有一个bug会让来自多个服务器的玩家一同参与托尔巴拉德和冬拥湖的战斗,或者让玩家在两场战斗之间做任务。不过这个bug已经进行了处理,这些地图应该再也不会被合并。我们会考虑在将来的补丁中对这些地图提供完全的跨服功能,不过这要等到我们解决了合并之初产生的后勤问题后才行。

  荆棘谷钓鱼大赛

  在荆棘谷钓鱼大赛问题上,我们也发现,来自其他服务器的玩家能够进入不同时区的服务器抢先进行钓鱼,这样在他们所在的服务器的钓鱼大赛一开始的时候就能立刻获胜。这对大家都是不公平的,但这需要我们这边的新技术才能确保限时竞赛的正当性。不幸的是,这项改动需要客户端的补丁才行,所以我们目前已经关闭了钓鱼大赛,直到我们在将来的补丁中解决了这项问题后才会重开。

  屏蔽或者举报来自另一服务器的玩家

  我们理解玩家想要屏蔽或者举报来自另一服务器的玩家,我们也在努力排查并纠正引起这项功能失效的问题所在。我们对待玩家骚扰的立场很严肃,如果有另外一个玩家在骚扰你,你可以使用右键的举报功能来举报他/她,以便我们对你的举报进行调查。

  跨服的/who指令

  我们想做这项功能,正在进行研究。

  改变队长造成服务器“穿越”

  虽然改变队长就可以到其他服务器探索听起来有可能挺好玩,但这并不是我们的设计意图,这样会令某些玩家利用这个问题来占暗月兔子的便宜,又或者在荆棘谷钓鱼大赛中抢占先机。鉴于此,我们已经作了修正,令队伍无法进行这样的行为。

  聊天、成就和技能重复多次

  我们已经了解到,在跨服地图中,聊天、成就、技能和世界防卫警告重复多次出现,而且我们目前正在对此研究处理方法。我们同意:这很讨厌。

  还有其他bug?

  玩家如果能提供帮助,让我们用来追踪并且消灭bug,这些帮助对于我们来说将是无价之宝。在阅读本文后,如果你依然体验到跨服地图的某些明显并非由我们的意图带来的问题,请尽可能详细的细节在BUG反馈论坛中向我们提交。如果你想知道什么是“优秀”的bug报告,请参考这篇简单但有效的指南。([http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/932784199],略)

  我们肯定会继续密切注意本帖以及类似的帖子,也会继续进行hotfix来尽快处理残留的问题,所以请留意我们的hotfix列表,上面有更多细节。

  我们的底线是,跨服地图是用来在增强低等级地图的升级体验的同时,允许玩家与实名好友和战网标签好友一起做任务。我们目前处于补丁循环中的一个尴尬位置,虽然等级上限提高到了90级,但大家依然还处于85级。我们相信绝大多数关于竞争的问题是因为玩家们都在期盼着揭开潘达利亚的迷雾而被扩大化了。

  请在官网论坛提供进一步的反馈,我们会持续阅读玩家关心的问题和bug报告。我们保证会继续雕琢跨服地图功能,令这个功能给所有玩家提供其可能达到的最好的游戏体验。

[编辑:蓝月]
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