螃蟹畅谈未来计划与5.2:橙武或开放幻化

  关于CTM:

  CTM并没给玩家们带来足够的可玩内容。高玩们虽然有高难度的raid本挑战,但并不很多;而MOP正在试图修正这种思路,让所有的玩家都能有事可做

  CTM中有很多单独的区域,但很多玩家都喜欢在MOP地图里呆着或是不断探索。这提供了一种很好的环境。

  未来计划:

  好运符系统目前反响不错,除了那没roll到装备作为补偿坑爹的28G---在未来我们打算加强一下,增加一些额外的奖励:比如勇气点数、更多的金币、宝石,或者是有很小的几率开出BoE装备、小宠物或坐骑等等

  目前我们尚没有加入Artifact级别(美服数据库中位于传说级物品后新增的一个物品级别,即红色装备)的物品计划。我们曾经讨论过一个想法,就是给H团队副本装备增加不同的颜色来让其看上去与众不同。不过在MOP中暂时还不会去实现它,未来也许会

  正义点数在将来有希望变得更有使用价值一些;很多玩家们可能在MOP一开始的时候都忘记拿它去换450级的装备

  是否允许橙色武器幻化我们目前仍在讨论中,不过会有那么一丝可能在以后开放这项功能

  将来会有更多的玩家去尝试地下城挑战模式

  很多公会虽然不能全通H模式各团队副本,但在目前T14的水平下推倒那么一两个还是有可能的;不断提升装备水平以及煞染宝石会对他们顺利推倒boss提供很大帮助

  关于5.2补丁:

  关于一个补丁内容大概要多久时间,我们有一个粗略的计划:内容补丁(比如5.1这种)持续2个月;有新的raid副本和PVP赛季的补丁持续4个月;当然这只是一个大概的时间,毕竟具体还是得依补丁内容以及玩家的接受情况来定

  5.2补丁将会加入一些新的建筑物、地图以及新的故事线。一个类似于奥杜尔形式的全新raid副本正在酝酿之中。当然了,5.2还会有更多的日常!

  5.2将会带来更多的天赋变化---当然大多数只是数量上的调整而已;潜行者的天赋之前已经提到多次了,我们会对其进行深入研究的

  现阶段我们暂时不会对3大团队本进行任何实质性的nerf,因为难度各有各的特点并且玩家的装备积累还不够;至少5.2以前3大团队本不会变简单是肯定的

  5.2补丁可能会让次级好运符变得不那么有价值---目的就是为了防止玩家疯狂地囤积

  目前我们正在考虑一个想法:5.2的装备在5.3上线之前不允许升级

  职业:

  也许武僧还需要我们花费更多精力去做好。要让织雾武僧平衡一些还有点儿困难,但我们正在努力;目前出现在PVP中的奶僧和风行武僧数量还不怎么多

  目前惩戒骑比潜行者人数要多(国服笑而不语)

  杂项:

  所谓众口难调,要平衡玩家们在副本和raid本上的时间花费是很困难的

  随机副本和随机团队副本目前对游戏来说还是挺有好处的,其他MMORPG说不定也会出现类似的功能

  鬼蟹个人表示希望在游戏中增加一些社会化的内容,就好比你进入暴风城就如同加入了一个社区一样---而不是一堆人傻站在拍卖行

  黑石计划是啥?鬼蟹表示不知道哦~

[编辑:蓝月]
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