5.2蓝贴:boss莱登挑战限制的进一步说明

  暴雪游戏设计师,观察者Watcher:

  “谢谢大家的讨论---很高兴收获了这么多的反馈。关于该boss我想说明以下几点:

  这个系统并非会一成不变。我们的目标是为大家带来一个不会出现重大BUG的boss。如果有公会卡了BUG并成功了,那么不管我们花了多少心思设计这个boss,那都是失败的。我们将不得不选择取消挑战次数限制,就是那样。(我指的是重大BUG---那种小问题的话就直接等服务器维护然后hotfix就好了)所以对于那些即使浪费挑战次数也想花心思卡BUG的团队来说,我们绝不会让这种事情发生。

  当我说莱登是“奖励boss”的时候,并不是说它是“可选的”。当然我知道在抢进度时根本没这回事---因为相信绝大多数开荒竞速公会都把它视为进度的一部分。但想想之前的奥尔加隆吧,莱登实际上没有那么复杂,或者说没那么难。至少后面尤格萨隆的1灯甚至0灯要比这坑爹多了。整场战斗过程中,奥尔加隆一共有3种战斗机制,并且实际上大多数公会差不多花了3个小时,或者尝试了N次才干掉它。这需要队友们的紧密协作才能达成。每周1小时的挑战限制使得该战斗需要3~4周才能完成。英雄模式雷神要比莱登更难打也更复杂,这我就不再多说了。莱登可不一样;它会有一些神秘感,有之前我们还没尝试过的东西。

  对于小号:要知道为了能够对抗H雷神,玩家们至少需要在英雄模式下干掉雷电王座前11名boss才能解锁。而对于莱登,玩家们只有在击败了H雷神后才有机会挑战它。我们很怀疑那些同时玩N个小号的家伙们,这样不仅会导致装备上的缺失,同时也失去了挑战高难度战斗的机会。

  最后,我们将验证关于如何最小化“无效尝试次数”问题。我无法为玩家们许诺说这样的办法一定是切实可行的,但我们会保证对莱登的战斗中非常短时间的尝试会不作数(比如不小心引到boss不得不灭团这种)。但诸如以前那种萨满的诈尸技能---复生在每场战斗前都会重置的情况不会在莱登的战斗中出现。”

[编辑:蓝月]
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