关于5.4坦克“复仇”机制改动的详细解释

  实际上,此次对“复仇”的改动仅仅是为了平抑坦克在多目标(AOE)战斗中伤害过高的问题,仇恨方面并不会受到很大影响。

  以下是蓝帖原文:

  清秋:

  5.4补丁复仇递减机制

  这里是复仇在多目标战斗中的递减机制的一些细节。数据帝、理论帝乱入。

  简要的说明:5秒内击中过你的DPS第N的怪物,使你获得1/N的完整复仇效果。你每一次被击中都会重新计算N。

  举个例子,比如说现在你正在坦克3只怪——1个boss和2只小怪。Boss的DPS是150万,一只小怪DPS是40万,另一只小怪DPS是30万。这时系统将会把3只怪按DPS进行排序:

  1. Boss:150万DPS,你将获得1/1 (100%)的复仇效果

  2. 第一只小怪:40万DPS,你将获得1/2 (50%)的复仇效果

  3. 第二只小怪:30万DPS,你将获得1/3(33.333%)的复仇效果

  这个机制会随着5秒内击中你怪物的增加而继续计算(依次获得1/4, 1/5, 1/6……的复仇效果)。另外,上个例子中,如果第二只小怪击中你的时候,第一只小怪已经有5秒没有击中你了,第二只小怪的这次攻击将使你获得1/2的复仇效果,取代之前的1/3。

  希望这个帖子可以为大家澄清一些细节。

[编辑:蓝月]
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