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魔兽世界设计总监访台 深入解析新资料片

  ◆ 水底战斗将不会是 360 度战斗

  巴哈姆特 GNN 询问未来水底战斗是否为 360 度战斗,甚或未来延伸到空对空、空对地的战斗时,Tom Chilton 表示,大家可能对水底战斗有些小误会,虽然有水底场景,但在水底战斗并不会是 360 度的战斗方式;玩家在水底战斗时,其实是和陆地一样、是站在海底,跟陆地上打怪方式类似。水中战斗除了有视觉上的效果外,另一个大差异就是玩家可以在水中一跳起来就可游泳,也就是在水里可以自由游到不同深浅度,而不是像在陆地必须靠飞行座骑飞到不同高度。

  至于空对空战斗,他认为,由于现在有飞行座骑,空对空战斗将会是不错的发展方向,但在《浩劫与重生》是否会推出空对空战斗,目前来讲还太早。

  ◆ 泰坦之路会随着更新逐步释出新技能

  Tom Chilton 也对媒体解释新数据片将推出的泰坦之路路径系统升级模式内容与未来的平衡性,他说,研发团队相当重视角色职业间的平衡,但在新资料片中也希望让玩家有新体验、新玩法、新技能,介绍新技能时总是会有平衡被打乱或平衡不当的风险,会有阵痛性,新数据片内容还在测试阶段,他们会避免失衡问题;至于路径系统升级模式方面,主要目的让玩家升级升满之后有新的乐趣与玩法,现在看到玩家升到顶级时,唯一能改变的只有装备的差异,但顶级装备就这么几种、只有数值上有些差异,会让玩家觉得我的数值变高、但实际玩法并没有改变。


更接近禽兽的种族狼人


是枪还是锤?

  他表示,未来顶级玩家透过路径系统可以让角色有新的技能、新的玩法,当然会希望在不影响平衡的情况下推出新的玩法;至于研发团队计划在《浩劫与重生》推出后,会随着小改版陆续放出路径系统的新技能,让玩家体验新鲜的能力。

  他指出,当玩家选择不同路径升级的时候,他确实会增加新的技能,例如被动加成或主动技能等;主要目的希望让玩家感觉不同玩法,虽然这样的系统不像以前 51 点天赋树改变那样大,但相信玩家在选择不同路径后,玩家的打法会有些改变,角色外观也会有所不同。例如角色可使用不同的法术与技能等。

  新的路径系统升级模式对于公会也将有好处,Tom Chilton 表示,当玩家泰坦之路路径上想要走不同的路时,必须要解特定任务,要解特定任务的话,则角色或公会要够强,才有办法解此任务,有助于玩家走向不同的泰坦路径。他说,玩家的确有可能性来解某些任务来走特别的泰坦之路,但泰坦之路是希望所有玩家都可以玩到,所以不会把它设定成只有少数高阶玩家才能接触的升级方式。

  对于泰坦之路推出后,是否会出现战士使用圣光术等特别组合,Tom Chilton 说,他不能想象这样的情况发生,研发团队在泰坦之路不会设计与原本职业本质太大冲突的技能,不会违逆职业本身的技能;他举例(他强调非实际真正要实行的例子),就像中性技能如短程冲刺,不算魔法技能,任何职业也可以学到的,对自己而言这样的技能就可能是在泰坦之路上学习到的,但研发团队应该不会选择此技能。

  ◆ 玩家将无法获得霜之哀伤

  Tom Chilton 提到,《魔兽世界:浩劫与重生》将推出考古学,研发团队设计这些技能像考古学主要是为了游戏中小游戏增添色彩,就像钓鱼的用处,其实是让游戏有更丰富表现;当玩家在追寻泰坦之路路径系统升级时,考古学可以帮助玩家来找到一些泰坦之路需要的材料,这是研发团队设计考古学的目的。这些技能有时会让玩家有另一种玩法与体会,例如有的玩家玩烹饪不是为了 Buff,而是他喜欢找材料,这对喜爱玩角色扮演的玩家很重要。

  媒体询问 3.3 版到 4.0 版还将有一段长的时间,研发团队有何规划?Tom Chilton 表示,从 3.3 版到 4.0 版中间会有其它小改版,但不会像 3.4 版那样大的改版;例如像《星海争霸 2》推出时,《魔兽世界》也将改为与 Battle.Net 兼容,因此会有这些小改版。

  针对媒体询问《魔兽世界》中伊利丹掉了双刃,但巫妖王似乎未来不会掉霜之哀伤?他笑说,霜之哀伤在游戏中定义相当特殊,如果玩家可以拿到霜之哀伤或阿萨斯掉落霜之哀伤的话,玩家捡到的时候霜之哀伤时,霜之哀伤就会吸取玩家的灵魂,角色就会变成霜之哀伤在玩,而不是玩家自己在玩了。所以,研发团队想说玩家应该不希望这种事情发生,所以不会让玩家捡到霜之哀伤。

  但他表示,游戏会有其它史诗级武器,例如影之哀伤巨斧,这不是直接由阿萨斯掉落、也不是玩家可直接捡取,但它的强度一定会让玩家瞠目结舌,会相当开心。他说,未来也可能有史诗级防具,只是要想在什么时间点推出。

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