魔兽世界设计总监访台 深入解析新资料片
浣� 鑰咃細腾讯鏉� 婧愶細腾讯缂� 杈戯細whisper鍙戝竷鏃ユ湡锛�2009-11-21
◆ 吉安娜不会变成女巫妖王? 对于漫画中吉安娜拿起霜之哀伤,变成女巫妖王的片段,是否将在游戏中成真?Tom Chilton 说,当巫妖王被打败后,是玩家必须要做的事情,这时会有一些动画介绍,但这和漫画中的剧情将略有出入。 对于《浩劫与重生》的 BOSS 死亡之翼是四龙合力才击退,但若在游戏被玩家 25 人打败,研发团队未来是否会很难设定更强的王?他表示,玩家不用担心没有更强的王,在故事中或是遥远未来永远都有可能有更强的 BOSS 冒出来,像是泰坦等都有可能出现,但说这些都还太早。死亡之翼等级为 85,巫妖王等级 80,当然会是死亡之翼比较强。 针对在艾泽拉斯大陆开放飞行座骑后,是否会造成高等玩家更容易屠杀新手?他说,其实现在高等级玩家要屠杀低等级玩家,已经是很容易的事情,一击就可消灭,但反过来说,说不定高等玩家在艾泽拉斯有了飞行座骑,在空中上飞,反而看不到路上跑的新手,说不定对低等玩家是福音。因为现在高等玩家可以随时骑马到新手旁边解决到新手,然后上马扬长而去。 ◆ 新旧装备能力失衡时的做法 也有玩家质疑每次发生新旧装备能力失衡时,研发团队只是削弱旧的装备而不是强化新的装备,Tom Chilton 指出,我们希望玩家会去更新他们的新装备,他们不倾向去削弱旧的装备、而是强化新装备,因为若是强化单一职业的新装备时,必须加强其它类似职业的装备,才能让职业获得平衡;如果一直采用强化新装备的方式,总有一天会发现怪变得太简单,这样也不行。 至于媒体质疑官方对职业强弱与玩家的观点有落差,例如像今日蓝帖说萨满 DPS 不理想,但会弱化 T9 套装,也引起质疑;Tom Chilton 表示,不管是对游戏做任何改变,包括萨满的 T8、T9 套装等,都是听玩家的意见;研发团队在此例子上的考虑是,在 PvP 的时候这套装的确太强,在 PvE 时则 OK,研发团队会希望它在 PvE 时维持同样强度,但会调弱它在 PvP 的效果。 他表示,他们做的方式就是减弱套装的加成效果,不管是怎样做法,他们最不希望的就是若是当游戏推出新的套装,可是玩家持续用旧套装就表示旧套装太强。就萨满的这个例子来说,他们听到资深玩家说不会使用新套装,因为旧套装比较好用,这就表示旧套装太强了。 他补充说,在游戏设计理念上进行游戏平衡调整时,研发团队不希望因为调整某一环节的平衡,而影响了其它环节的平衡。例如若觉得某样东西在 PvP 太强了,把它调弱的话,在 PVE 还是会维持它的效果;像元素萨来说,他在副本中的表现,如果想要让他把旧套装升级新套装,萨满是没有被调弱的,而重点就是新套装在 PvE 时在打怪 DPS 是否跟其它攻击职业并驾齐驱,这是研发团队需要考虑的重点。 针对萨满是否有自保技能如炉石瞬发法案?他认为,萨满在副本、战场是重要角色,全世界前100名团队或是积分达 2200 点团队,几乎没有一团队没有萨满,或许二对二较少人使用萨满,但研发团队并没有要针对二对二来调整,如果是三对三、五对五,萨满都担任最后一道防线,他可以加强技能与士气是其它职业所没有;另外,萨满没有瞬间自保的技能,但有瞬间复活的能力。 对于媒体质疑研发团队是否觉得现今装备有失衡现象,Tom Chilton 表示,目前各角色数值和配点都符合研发团队的期望与目标,这个天赋的配点与这个武器的数值是否真的能满足其特性,他觉得是没有什么争论;目前比较大的问题是,当玩家到顶级后,选择什么样武器时,只要等级数字一样,选什么武器都可以,这不是研发团队所想看到的;他们希望不同武器与装备要有不同特性,而不是一起拿到相同级数的武器结果拿剑、斧头表现上没有差别。 目前唯一看到可能对打法有所影响的,就是套装装备的加成数值,当玩家搜集到套装可能打法稍有不同,他们希望加强这部份。 [编辑:whisper]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
- 魔兽相关资讯