暴雪设计师台北问答:也许会有转职?
作 者:网易游戏来 源:网易游戏编 辑:whisper发布日期:2009-11-23
魔兽世界故事领导魔兽争霸故事后续 玩家愤慨的在《魔兽世界:浩劫与重生》资料片宣布前,于这些预测未来资料片内容的游戏网站上抱怨着,指责Blizzard 为了延续游戏的生命,不惜将一些故事的内容给破坏改写。“暗夜精灵不该使用魔法,这当初因为永恒之井造成的影响,怎么说改就改!”一位网友愤慨的抱怨着。 “这是代表着游戏未来走向都是在改变《魔兽争霸3》原有故事?这被称之为核心价值的《魔兽争霸3》,与现在刚宣布不久的《魔兽世界:浩劫与重生》相提并论的话,不就代表着《魔兽世界》已经变成在领导《魔兽争霸3》后续故事?也就是《魔兽争霸4》。”GNC 记者如此提问着。 游戏设计执行副总 Rob Pardo 对故事改变的影响做出了响应,他指出,《魔兽争霸3》的故事的确是《魔兽世界》的核心,对于玩家指责我们去改变故事并非这么单纯,我们设计游戏是为了让游戏有新的创意。所以目前的确是《魔兽世界》的故事在领导着《魔兽争霸3》故事后续发展。(语意不否认也不正面承认) 然而现任《魔兽世界》游戏设计总监Tom Chilton 也于 21 日受访时回应,在《魔兽世界:浩劫与重生》中所开放的不同种族将可以有新的职业组合一事上,虽然与《魔兽争霸3》的故事设定有冲突,但是当初在兽人术士与恶魔打交道时,付出了很惨痛的代价,基于故事设定,是不会有与恶魔再度往来的设定;如同这个社会一样,总会有一些人做出一些不该做的事,所以在永恒之井爆炸事件上受影响的暗夜精灵,也会有一小部份暗夜精灵开始会认为,其他的种族也在使用魔法,不妨我们也慢慢开始使用魔法,应该不至于被魔法控制。 因此,未来在资料片中让现有种族加入新职业的组合,除了可以满足某些喜欢某些特定种族的玩家,更可以让这些玩家透过以自己喜爱的种族去玩不同的职业,例如喜欢牛头人的玩家,我们给予他们一个牛头人圣骑士的职业,这些玩家在解任务时,就会有新的乐趣Tom Chilton 在接受访问时如此响应着。 的确,如此巧妙的响应方式,扭转了刻板故事的写死局面。背后其实隐藏了未来许多“有可能”的伏笔,许多玩家却还在猜测 Blizzard 下一步会怎走。 此外,也有媒体提问,因为现有许多玩家已在服务器中创满了十位角色,未来是否有考虑在《魔兽世界:浩劫与重生》资料片中新增更多的角色字段呢?毕竟未来还有许多种族与新职业组合会占去不少位置。Tom Chilton 则响应,现在探讨这项问题似乎言之过早,无论官方开设多少上限,绝对还是有玩家会创满,而且还会进而要求官方再开放更多空角色位。 无尽的资料片、升等级、新系统新意何在? 许多人可能都被灌输了“新资料片”一定得加开新职业、新种族,或者是新的等级升级上限观念,Blizzard 也并非傻子会一路从 70、80、85、90…甚至是 100 这样无脑加开等级。Jeffrey Kaplan 表示,为了在未来资料片增加更多的新意及游玩性,不断在尝试着改变的他们,对于英雄职业的设计,有着不同的看法。 “英雄职业不是每次改版资料片都会推出,而新种族的推出也不是固定型式。毕竟游戏所能承载的职业有限。”Jeffrey Kaplan 如此说着,便反问 GNC 记者,你最想看到除了死亡骑士之外的那项英雄职业? GNC 记者回答:“月神祭司!”这正是当初暗夜精灵泰兰德所领导的伊露恩高阶女祭司。在月光林地那场大战,伊兰尼库斯,梦之暴君降临艾泽拉斯大陆,泰兰妲所率领的月神祭司帮助了玩家解决了这场灾难。玩家不一定需要英雄职业,而若是让现有职业有更好的变化呢?GNC 记者如此追问着。 “这是个很酷的点子!我们当初设计死亡骑士是为了与 3.0 的《魔兽世界:巫妖王之怒》内容相符,也让玩家透过我们精心巧妙的安排,让玩家一直在接触着这位头目的相关故事。我们未来若是有更进一步的消息,我们会让玩家们知道。”Jeffrey Kaplan 如此惊喜的回应着。 若是此事成真,透过职业的转职,的确有可能改变无限开放等级上限的旧有模式,也可以避免像死亡骑士这样号称“英雄”的职业,与一般职业齐头比较,因过于强势被一而再,再而三的改弱情况。凭什么你被称之为英雄职业?这点有待各位玩家思考。
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