您的位置:>魔兽世界>官网动态>台服>

暴雪设计师台北问答:也许会有转职?

作 者:网易游戏来 源:网易游戏编 辑:whisper发布日期:2009-11-23

  职业的强弱是因为设计师有偏见?

  圣骑士与战士玩家纷纷质疑询问,因为你被战士跟圣骑士太牛了才把他们改弱!对于这样的指控有何响应?Tom Chilton 响应,游戏的职业平衡他们一直有在注意,例如地城、副本、3vs3、5vs5 的竞技场等地方,某些职业在这些不同的地方的表现能力不同。我们会同时听取玩家反应及收集计算机的数据,若是两者相符,就确实表示平衡性有出了点问题。

  例如我们常听到的,在高阶副本拿圣骑士当坦克是个最好的选择,如果我们数据与玩家反应相符,那就的确是圣骑士太强了;或者惩戒型圣骑士或者神圣型竞技场上特别好用的话…那我们就会做出适当的调整。

  不过问题并不是这样打太极就说得过去,针对他不爱圣骑士这项质疑,Tom Chilton 藉此回应:“我对所有的玩家澄清,我对圣骑士没偏见。若是依照各大论坛与数据,那么就有可能被变成对所有职业都有偏见了。基本上还是要看清楚是那次的更新还是那次的职业被弱化,若是有刚好玩家被改弱,我就会被这职业的玩家认为对他们职业有偏见。”

  此外,部份萨满玩家对最新的更新调整抗议,他们表示为什么 Blizzard 去针对萨满的 T9 套装改弱,而不是改强新推出的 T10 套装一事,Tom Chilton 则回应:“基本上萨满这套装上,在 PVP 上过于强势,在 PVE 则是尚可。我们是用减弱这些套装加成效果来改变,不管怎样,我们最不希望看到的状况就是推出新套装之后,玩家还是持续沿用旧的套装。也有资深玩家跟我们反应,的确新的套装能力远不及 T9,因此我们才会改弱。”

  玩家质疑这些装备是否已经过于强大到失衡,Tom Chilton 则认为,目前装备数值与配点都符合开发团队的目标与期望。不同天赋配点与武器的数值是否能满足其特性,目前是没有什么争论的。在玩家家封顶之后,在选择武器的时候,不管怎样的武器都可以,这是我们不想见到的;我们希望不同的武器装备有不同的特性。因此,我们希望打破这样的作法,我们打算让玩家在收集到一整套的套装装备之后,能有打法上的改变。

  新的系统泰坦之路与考古学关联

  媒体对已公布的泰坦之路感到不解,这样的系统是否有更具特色的改进?Tom Chilton 对此解释响应,泰坦之路这项系统主要是让玩家封顶后有新的变化、更有趣的玩法。封顶的玩家所会改变的只有装备的不同,顶级装备的差异也只会有几种,只是数值上越来越强;因此,设计这项系统,可望让封顶的玩家在不影响平衡的情况下有新的技能可使用。

  Tom Chilton 举例,泰坦之路不会出现类似让战士使用圣光术等之类的失衡技能,而是会在设计上推出一些较为中性的技能。例如短程冲锋,这既不算魔法,也对游戏平衡较没太大的伤害,而且是所有职业都可以学到的。

  在考古学的设计上,其实比较像似让游戏中的一些第二技能有较为不同的变化。像似烹饪来说,有些玩家收集食物的材料,过程不是为了食用而获得 Buff,而是喜欢收集的过程。此外,考古学也可帮助玩家找寻到泰坦之路所需的材料。

魔兽相关资讯
上一篇:魔兽世界设计总监访台 深入解析新资料片 下一篇:第一宅神圆满!神樣小灰成就完成度100%