下个补丁各种大改 人类自利重回2分钟CD
我们看到很多玩家到85级后每天不断地打英雄副本和排名战场,职业设计团队开始准备物品列表来为下一个补丁做一些调查。 在你深入了解所有内容之前(可能对你来说不是一个好消息),请注意我们仍处于准备阶段。补丁不会在明天发布。我在年底之前写了这份东西,而其它事情可能会在同一时刻突然出现。诸如你的职业或宠物问题没有在以下内容中提到并不意味着我们不会去解决。 PVE 总体来说,我们对伤害比较满意。我们有很少的传统坦克和容易被秒杀的战斗(即使深渊领主阿加罗斯喜欢招架近战攻击),所以没有大量的数据我们很难得到确切的数字。我们看到生存猎人和邪恶死亡骑士在单目标战斗中处于领先位置。奥法,射击猎人和兽王猎人的伤害太低了。惩戒骑士,暗牧,冰法和火法的伤害可能也太低了,但仍需要观察。我们目前还没有看到很多敏锐盗贼的数据,所以样本太小了。在需要大量AOE伤害的战斗中,恶魔术士,冰霜死亡骑士,可能也包括生存猎人的伤害太高了。暗牧的AOE伤害(主要取决于心灵烙印)的伤害太低了。 PVE中的治疗的表现与设计基本一致。有一些英雄副本的BOSS的难度比允许进入该副本所要求的平均物品等级难。总的来说,如果你一达到地下城寻找工具的要求就组野队去打的话会很难,尤其是你的队伍还不愿意交流。我们想让英雄副本充满挑战。如果你想搞刷刷队,那你还是去刷普通副本吧。 就目前而言,坦克的平衡总体来说还不错。仇恨的表现不错 —— 优秀的坦克没有太大问题,但他们也别想边打电话边抗怪。我们看到所有4个坦克都有很多出场机会,尤其是英雄团队副本。当更多的公会有能力挑战英雄难度时这种情况可能会改变。 PVP 在PVP中,生命值越大的玩家受致死打击debuff的影响就越小,而且慢速治疗法术的效果都达到了预期的效果。爆发伤害有其用武之地,但不决定战斗的结果。仍然有一些技能我们并不满意。 我们正密切关注驱散技能。我们仍然喜欢让驱散技能成为一种保证性的技能而不是因为驱散抵抗等原因导致你不受限制的使用驱散。防御驱散(移除一个debuff)总的来说表现不错,但我们觉得进攻驱散(移除敌人的buff)太强力了,尤其是DPS天赋。具体来说,净化术和法术偷取可能会被削弱。 我们也在观察PVP中的控制技能,打断技能和自身治疗技能。我们可能会减少一些控制技能的持续时间,尤其是群体控制技能,并减少打断技能的持续时间。 牧师在PVP中显得稍弱,尤其是需要移动治疗的时候。我们已经修改了一些雕文和天赋来增强牧师的生存能力和瞬发治疗。 考虑到PVE的终极装备比巫妖王时期更具挑战力,我们也希望确保史诗PVP装备不是那么容易就拿到。我们不想让玩家转向最有效的史诗装备退还系统,我们想让你参加到你最喜欢的内容中去。 属性 我们会让那些不怎么吸引人的属性变得更吸引人。举个例子,我们不想让刺杀盗贼不要爆击,野德坦克不要急速。我们正在考虑让一些物理攻击(比如割裂,稳固射击,猛击等)受急速加成。 精通对我们来说是一个新属性,对一些天赋来说精通的价值并不高。在某些情况下(比如战斗盗贼),精通的设计就不错,我们只需要buff精通使效果更令人满意。其它情况下,我们并不觉得仅仅buff精通就够了。举个例子,惩戒骑士的精通圣光之手不错,但对伤害没有太大影响。要让圣光之手对伤害产生足够的影响,那么它的触发几率就要变得很高,但这样就会降低神圣能量其它来源的价值。所以,我们正在重新设计惩戒骑士的精通,给圣殿骑士的裁决,十字军打击和神圣风暴伤害的一定百分比作为神圣伤害。因为圣光之手不错,我们打算修改神圣意图,使其有一定几率触发圣光之手而不是有一定几率产生额外的神圣能量(这样会减少输出循环的一点随机性)。邪恶死亡骑士是另一个精准不怎么样的天赋。我们目前的设计思路是让他们的攻击对受疾病影响的目标造成更多的伤害(恢复德的精通做类似处理)。
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