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下个补丁各种大改 人类自利重回2分钟CD

  杂项

  一些其它职业天赋的调整(请注意列表并不完整)

  即使我们修复了精通,野德的流血仍然造成大量伤害,而且不可被驱散。我们计划将一些伤害转变到主攻击中。野德仍然很难被控制,考虑到他们很难被缠绕,减速和变形,我们觉得狂暴免疫恐惧太过分了。

  武器战士的爆发伤害在PVP里太高了,而我们没有很好的方法调整他们在PVE里的稳定伤害。待宰羔羊这个天赋可以解决这个问题。我们也可能会削弱战士的昏迷效果。

  我们觉得武器战士和狂暴战士英勇打击占的比例太高了。我们想说明一下英勇打击是泄怒技能而不是伤害最高的技能。

  对神圣牧师来说,我们正在提高脉轮运转的持续时间,并修改了光之澎湃使其能由快速治疗和强效治疗术触发,并且能够爆击。

  我们正在修改一些buff,比如让痛苦压制和树皮术不能被驱散。

  我们正在buff狂野蘑菇,这是个很酷的法术但用的却不多。

  强力之触现在也受愈合影响。我们也buff了愈合雕文。

  我们正在观察神圣专注和清晰预兆,使它们不会对法力节省产生很大影响。

  我们可能会移除术士的吸取法力。吸取法力在PVE里没啥影响但PVP就会产生问题。这也意味着我们也需要评估法力燃烧。

  放逐不再提高地狱火的范围。

  暗影与火焰现在可以由暗影箭和烧尽触发。

  我们想重新设计强化灵魂之火。

  谴责不再打破忏悔。

  作为射击猎人和兽王猎人buff的一部分,我们正在buff瞄准射击,击杀射击,奇美拉射击和杀戮命令。

  为了减少法师的控制,我们正在讨论降低冰霜新星和霜之环的持续时间。

  我们打算让战斗盗贼使用快速副手武器。我们也想让盗贼更多地使用揭底之击。

  我们不想让增强萨满使用法系武器。

  我们想让邪恶死亡骑士使用双手武器。

  亡域打击应该受韧性影响

  在浩劫与重生中,我们修改了死亡打击使其成为鲜血死亡骑士坦克的技能,这太不幸了。我们想让需要治疗的冰霜和邪恶死亡骑士使用死亡打击。

  我们想解决死亡骑士在PVP的移动问题。

  我们觉得自利的削弱太过了,打算把它改回2分钟冷却。在更多地观察PV表现之后我们可能会评估其它种族特长。

  “螃蟹,这是所有改动的最终列表吗?是不是说我的职业没有改动?是不是说你无视我?”

  不是。这只是我们目前正在观察的内容,如果你在以后的PTR上看到改动你会知道一些具体背景。下个补丁的职业改动列表毫无疑问会更长。

[编辑:っ木偶ツ]
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