版署副署长李东东:网游产业未来五年发展
发表时间:2010-03-09作者:崔灿来源:人民网优惠魔兽世界点卡购买
温家宝总理在今年的政府工作报告中,把大力加强文化建设作为今年中国要抓好的八个方面工作之一,对加快发展文化事业和文化产业做出了全面部署。就文化产业中的网络游戏产业未来发展问题,全国政协委员、资讯出版总署副署长李东东女士接受了记者的独家专访。李委员表示,今年,总署将推动实施“中国绿色网游出版工程”,力争用5年的时间,把中国网游出版产业推向一个以绿色网游为主导的全新发展阶段。 政协委员、资讯出版总署副署长李东东 我国网游出版产业发展的现状 首先,李东东委员肯定,我国网游出版产业经过10年的发展,已形成了日臻完善的产业链和相对成熟的产业环境,并始终保持着快速增长的态势。尤其在金融危机的持续影响下,我国网游出版业在2009年依然取得以下几个方面的成绩。 第一,产业规模继续保持增长态势。2009年我国网游市场销售收入为256.2亿元,比08年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近555亿元。预计未来五年内,我国网游市场销售收入将达508亿元,并持续引领我国互联网出版产业的发展。 第二,原创网游发挥主导作用。在实施“中国民族网游出版工程”等一系列政策和措施的推动下,我国民族网游原创力量继续保持强劲的竞争优势。2009年我国自主研发的民族网游市场收入为165.25亿元,占我国网游市场总收入的64.5%。 第三,国产网游加快“走出去”步伐。我国网游出版物成功进入海外市场的数量不断扩大、资本不断扩容、影响力不断提高。共有29家网游企业自主研发的64款网游进入海外市场,实现收入达1.09亿美元。不少网游企业纷纷在境外成立分公司运营自主研发的产品,直接进入海外市场运营,参与国际竞争。从产品输出到服务输出的转变,表明我国企业整体运营能力大幅提高、国际竞争力稳步提升。 第四,游戏形式和经营模式不断创新。社区游戏飞速发展,已拥有大量的用户。另外,联合运营成为网游行业优势资源整合及企业合作的主流模式。众多运营商在免费游戏的基础上,推出按时计费的版本迎合不同用户的需求。 第五,产业环境明显改善。近四年来,资讯出版总署先后查处了低俗等内容的网游487款、手机游戏215款。2009年下半年,总署对违法违规网游进行清理整治,已对首批71款内容低俗的网游进行查处,第二批违规网游的查处工作正在抓紧落实中。 李委员说,在看到我国网游产业取得成绩的同时,也要清醒地认识到,我国网游出版产业在快速发展的过程中,还存在很多问题和不足。 从网游出版内容层面看,低俗等问题依然突出。一些网游掺杂大量低俗内容,极易扭曲青少年的世界观、人生观和价值观,诱发青少年犯罪。 从网游企业出版运营层面看,一些未经审批或备案的网游擅自上网运营,非法出版的问题依然突出。一些外资采取各种渗透手段介入网游运营的问题也日益凸现,以独资、合资、合作等方式在我国境内投资从事网游运营服务,严重违反了国家相关法规,破坏网游出版的市场秩序。 从管理层面看,由于对国产网游出版审批实行备案方式,审查标准宽泛,出版单位自由裁量权较大,加上有的受利益驱动降低审查标准,使一些不良网游上网运营。 |
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