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版署副署长李东东:网游产业未来五年发展

发表时间:2010-03-09作者:崔灿来源:人民网优惠魔兽世界点卡购买

  网游出版产业的成绩和问题提供启示

  李委员指出,回顾10年的发展,我国网游出版产业已进入一个平稳快速发展的新阶段。我国网游出版产业的规模不断扩大、发展环境不断优化、企业品牌意识不断增强,已成为互联网出版产业增长最快、规模最大的主力军。网游产业快速发展中取得的成绩和存在的问题给监管部门提供了五大启示。

  第一,把握正确导向。网游出版物是广大青少年喜爱的精神文化产品之一,对未成年人的身心健康和世界观、人生观、价值观影响很大,必须把握正确导向,对网游中存在的色情低俗、违反社会公德等内容坚决整改和删除,为青少年营造一个健康、绿色、安全的网络文化环境。

  第二,坚持民族原创。民族原创是我国网游企业不断壮大自己,与国际游戏企业抗衡的关键。只有坚持原创,才能让更多优秀的具有中华文化内涵的国产网游出版物更快、更好地占领市场,发挥市场主导作用,增强我国网游企业的整体实力和国际竞争力。

  第三,加强监管和行业自律。解决网游出版产业发展中面临的重要问题,既是政府管理部门的职责,也是游戏企业和从业人员应该认真思考并努力承担的责任。只有政府管理部门、游戏企业和从业人员共同参与,才能营造健康有序的产业发展环境。

  第四,加强宏观调控。为了保护未成年人的健康成长,防止西方国家文化的渗透,鼓励扶持民族原创网游,对进口网游在文化内容和技术服务等方面严格把关。

  第五,加强打击网络侵权盗版力度。“私服”、“外挂”等网络侵权盗版活动,不仅给合法网游企业造成巨大的经济损失,而且严重阻碍企业的自主创新,严重制约我国游出版产业健康发展的“毒瘤”,要加强打击力度,努力营造一个尊重知识、鼓励创新、倡导公平的产业发展环境。

  建设资讯出版强国任重道远

  李东东委员说,近10年来,网络、手机等新媒体与传统媒体各自发挥特长,融合互补,与开放的世界相融合。资讯出版业为公众提供更急需、更丰富的精神产品,汲取世界各国优秀文化,传播中华民族近五千年的传统文化,新中国成立60年、改革开放30年以来在政治、经济、文化、社会、生态文明等方面取得的丰硕成果和中国人民朝气蓬勃的精神状态等。

  李委员指出,今年是新世纪的第二个10年的起点,是“十一五”规划的完成之年,也是科学编制“十二五”规划之年。今年距实现2020年全面建成小康社会还有10年时间,不仅要把本年的工作做好,更要科学规划未来5年至10年的工作,在实现2020年总目标的进程中,用10年时间完成资讯出版大国到资讯出版强国的战略转变。

  李委员说,“中国有句老话,‘于细微处见精神’,意思是,只有把每一个局部的工作做好,才能为大局打下坚实的基础。网游传版产业属于资讯出版产业,资讯出版产业属于文化产业,文化产业是我国支柱性的五大产业之一。”因此,包括网游在内的互联网出版产业的发展方向与全面建成资讯出版强国,科学制定“十二五”规划,实现2020年全面建设小康社会的总目标紧密联系在一起。

  李委员表示,民族网游产业要做大做强,实现健康可持续发展,必须在出版内容上下功夫,要突出强调游戏出版文化的深层次内涵,打造具有时代文化特征的精品力作。

  一是要加强青少年的文化定位意识。出版内容必须准确定位于青少年群体,必须兼备青少年的视角和寓教于乐的立场,以引导青少年学习科学文化知识,树立正确的世界观、人生观、价值观作为创作的出发点和落脚点,努力创造一种宽松的、快乐的、平等的、互动的学教氛围

  二是要加强作品的时代意识。贴近青少年生活,塑造当代青少年偶像,反映时代脉搏、弘扬时代主旋律,传播和谐社会发展理念,是当代网游出版不可推卸的历史责任。

  三要致力于民族文化传承。网游企业要跳出游戏产业的局限,站在世界乃至世界的文化平台上审视自己的角色责任,努力创作能力阐释中华民族文化的精华,展现中华气派和魅力的网游作品。要努力探索通过多种方式将弘扬传统美德、凝聚民族感情、提升文化认同、引领和谐风尚的思想内容,融入到网游出版的主体中,担负起塑造和传承民族文化精神的历史责任。

  李东东委员谈及未来网游产业新的发展目标时,她表示,绿色网游理念既是游戏产业发展的核心价值体现,也是适应社会发展、满足人民群众日益增长文化需求的必然选择。今年,总署将推动实施“中国绿色网游出版工程”,力争用5年的时间,把中国网游出版产业推向一个以绿色网游为主导的全新发展阶段。

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