文化部禁止强制对战或将冲击魔兽PVP玩法
发表时间:2010-06-25作者:于翔来源:网络优惠魔兽世界点卡购买6月22日,文化部正式发布《网络游戏管理暂行办法》(下简称《办法》),首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为和法律责任做出明确规定。 《办法》第十八条明确规定,不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战。这会不会影响市面上流行的MMO游戏PK玩法以及射击类休闲游戏呢?记者就此采访了多位网游业界人士及法律专家。 业内人士指出,开房间类的射击游戏本身就意味着PK,玩家进入游戏或者游戏房间说明他已经接受了PK玩法,所以应该不在《办法》的禁止之列。而对于市面上大部分MMO网游来说,只要不是到达一定级别就自动开启PK,允许玩家自由选择是否开启PK选项,也应该不违反《办法》。 而受访的法学界专家认为,不管是各种类型的网游,都需要在用户协议及游戏登陆窗口等显著位置标示游戏的PK设定,注明是否达到一定级别会自动开启对战选项、是否有关闭PK的选项等。对于《魔兽世界》、《永恒之塔》之类不同阵营可自由PK的MMO游戏,更需要对此类设置予以详细说明,以防止玩家进入游戏后才发现无法自主决定,进而产生法律纠纷。
接受游戏开发者采访的一名网游界知名律师指出,所谓强制对战应该指用户没有决定是否参与对战的权利,比如玩家不想被别的玩家进行攻击,而系统不提供这方面的功能,就属于强制对战。但该律师也认为目前的规定还比较笼统,他建议网游企业将PK选项开放给玩家自由行使,何时参与PK由玩家自行掌控。但受访的业内人士普遍指出这样会极大的影响游戏的平衡性和趣味性。 据了解,《魔兽世界》存在着PVP(不同阵营玩家之间可以自由对战)和PVE(不允许自由对战)两种服务器,《办法》生效以后如果PVP的玩家不愿意接受自由对战的设置,是否可以转服,是否可以申请赔偿,目前也存有争议。 因此,业内人士担心,在《办法》生效之后,目前自动打开对战选项或者阵营PK的MMO游戏很难处理善后问题。“要么就重新拟定用户协议,改写人物PK属性,要么就提供转服或者赔偿服务。如果玩家非要在阵营对立的游戏里选择不PK也不被PK,那运营商很难处理”。受访律师表示,这只能等待文化部出台相关的补充解释或者实施细则来加以解决。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!