讨论平衡:论真实与魔法的双重标准!
发表时间:2011-01-07作者:互联网来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买
如何解决? 根据上文的分析,要解决不平衡的问题,很显然需要给予真实系们一些类似于魔法又不同于魔法的能力,比方说,前文提到的,“超越时代的科技”,比方说,武术(不能是武侠中的武术,得是玄幻中的武术才行)。 2006年,WOTC出版了一本影响很大的D&D规则书:《Tome of Battle: The Book of Nine Swords》,一般译作《独孤九剑》。我很喜欢这本书,非常喜欢。这本书给予了非施法者们“我砍!”和“我再砍!”以外的选择。 是的,本书中的武功招式多数很“玄幻”,招式“精神御体”的效果是“如果你精神足够专注,那么就能忽略麻痹效果”;招式“回复打击”的效果是“如果你砍中敌人,周围30尺内的友军都能恢复生命值”;招式“红莲之阵”的效果是“如果你在地上走出一个圆圈,圈内的敌人都会被烈焰吞没”。这些招式简直和“真实合理”没有一毛钱的联系。没错,它们让非施法者们现在看起来像施法者了,但他们也给予了非施法者们自信,这是好事。 有这样一个笑话:“D&D 3R核心中,有三个近战职业,他们分别是什么?答案是:牧师,德鲁伊,奥法骑士。”很讽刺,但很准确,在九剑书出现之前,玩家们都觉得,“高等级战士”是不可能的事情,大家纷纷把战士等级提升到8级(多数时候是4级甚至2级),就兼职其他职业去了。有了九剑书,玩家们终于可以把单一近战职业提升上20级,不用学习什么劳什子的法术,并且于此同时,战斗力还不太拖后腿了。 无独有偶,暴雪公司也做了类似的事情,从2005年到现在,暴雪给予了“真实系”职业什么?战士有了法术反射,盗贼有了暗影步,他们还都有了回血技能。没错,这些新能力看起来都比较“玄幻”,并不是那么“真实合理”,但暴雪的宗旨从来就是“游戏性第一”,很显然他们不会(好吧,很大程度上不会)做出为了 “合理”而影响玩家游戏体验的事情。(猎人的五码盲区怎么还不取消!) 比较有趣的事情是,大家对此的态度明显不一样: 九剑书出版之后,真实系职业们都很高兴,而施法者们都很不高兴:从前被他们踩在脚底的战士们,现在居然有了威胁他们的可能?这太不合理了!广大玩家纷纷表示,九剑书太滥强了,太不平衡了,应当禁止使用!——事实上,恐怕武术家们的滥强程度连核心中法师的一半也及不上。 当暴雪决定战士可以回血的时候,我不清楚大家什么反应,不过当盗贼可以回血的时候,玩家们一片哀嚎,都认为盗贼太强,其他没法混了——大家的反应,并不是 “现实中的盗贼不能回血,所以WOW的盗贼也不能”,而是“盗贼太强了,不该给他们回血”——在暴雪的设定之下,玩家的判断标准已经发生了改变,不再是以 “真实合理”作为第一考虑,而是以“平衡性”为优先。 后来,D&D出了4E。4E的平衡性也有很多问题,也删除了很多3R中有趣的东西,不过在平衡性上,它至少有一点可取之处:无论是玩武术,奥术,神术,原力,还是灵能的,至少,他们能做的事情都差不多了;当然,它也因此而被评价为“更像一个战棋游戏而不是角色扮演游戏”。 总结 说了这么多废话,总得有个总结吧? 我的结论是:大家作为一个现实世界的凡人,总爱拿真实与魔法的双重标准来确认某个设定是否“合理”;但当这“合理性”影响了“平衡性”的时候,大家又都爱抱怨,这又是另一个双重标准。 因此,选一边站吧,你是更倾向于“合理性”,还是更倾向于“平衡性”?如果你选了“合理性”,那就不要抱怨不平衡;如果你选了平衡性,那就不要吐槽“不合常理”。(要找准喷点,不要为喷而喷。) 当然,你也可以选择,在自己比较强的时候,高举“合理性”的大旗,在自己比较弱的时候,又高呼“不平衡”,谁也没法拦着你,不是么? |
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