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5.0前瞻 暴雪官方宠物战斗系统的开发策略

发表时间:2011-10-26作者:雜草来源:WoWHead优惠魔兽世界点卡购买

叶子猪魔兽世界专区报道

       随着第六届暴雪娱乐嘉年华(BlizzCon)于美国太平洋时间2011年10月22日晚上10时落下帷幕,全球暴粉猜测已久的《魔兽世界》第四个资料片 也终于揭开神秘的面纱 - 《潘达利亚的迷雾/熊猫人之谜》(暂译)。包括全新大陆、首个中立种族以及全新副本,当然,还有那掌握着神秘古老惊世骇俗的武艺的全新职业 - 武僧等等令人期待的内容将在这个资料片中推出,让我们一起关注这个中国风浓郁的资料片吧!


  5.0《熊猫人之谜》资料片中即将增添的小宠物系统近日成为玩家间话题讨论常客,本文翻译外媒WoWHead采访暴雪的文稿,从中希望帮助各位更好地了解暴雪开发宠物决斗系统的初衷以及细节。

       关于对5.0版本熊猫人之谜的宠物战斗系统及开发策略的官方说明文档,本文转自WOWHEAD,略有删减,翻译弱有误请见谅。

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  宠物战斗?为啥?谁想要这种东西?

  我们的确会根据玩家感兴趣的概念而在游戏中加入新的东西。但要打造这样一款史诗级游戏,我们也需要花很多时间和资源来预测各种玩家会觉得什么才是有趣的。这就是我们的游戏之所以诞生的原因。诚然我们对任何游戏的决定都会面对各种的反应,如果我们的游戏设计都能得到正面反应,那我们在业内的名声就不可能那么高。

  你也表示了你不喜欢宠物战斗这个点子。我也可以认为在这套系统正式上线之时你也很可能不会喜欢它,但如果你不试一试又怎么知道呢,否则说再多也不会改变你的想法的。但,就像Tom Chilton在嘉年华说的一样,我们要打造更多的内容,采取多元化的发展,这样我们广大的玩家群体就有许多的选择,无论是好玩、为了成就感、社交还是挑战自己等等。

  我保证许多玩家会喜欢上这个东西。它将会是一个吸引人的小游戏,而且确有一定的深度和发展性,不只是传统意义上那些加强角色能力的东西而已。而且这不能总是作为设计中的原动力。就像那些老玩家说了无数次那样,南海镇和塔伦米尔的PVP为啥火不起来,就因为有实物奖励作为动机。在游戏中大部分系统和内容,特别是85级的,都是着重于加强角色的能力。虽然这一点不会有什么改变,我们也要创造新的点子,譬如说创造第三个,用团队搜索器打造一个更简单的团队模式,或添加PvE场景让小型队伍迅速组织起来,通过一些列由事件驱动的任务。

  但宠物战斗和地城挑战是非常不同的。前者,则让你充分利用这么多年以来你所收集到的宠物,让他们在好玩的小游戏中成长,解锁更多的小宠物。

  最终让你的角色获得一种新的游戏方式。而地城挑战则相似,它们是困难的5人地城,而且真的会让你们的技能和小队协调性发挥到极致。它们会视乎你的表现奖励你更好的东西。这就给予你的角色一种新的PVE玩法,同时让你有吹嘘的资本。而且能让你得到独有的套装设计,纯外观性质的,可以用在幻化中。还是那句话,让你的角色获得一种新的游戏方式。

  这一切都是想给玩家一个选择,让他们在游戏里想玩什么就玩什么。我们有许多玩家玩这个游戏,而这款游戏登场已近七年的时候,我们要继续打造更新颖的东西来让玩家享受他们的游戏体验。而且请记住,暴雪内部也有许多关于它们的想法、讨论、辩论和废话呢。

  我还在等传说中的自定义舞蹈呢。

  暴雪你们真得学会什么才是最重要的。我们都是你们的衣食父母。如果在这资料片中没这个大玩意的话你们就等着裁员吧。

  在一大堆你们认为宠物战斗是浪费时间的争论中,我觉得这第一条看法就非常不理智。难道你们认为宠物战斗就该放到更后面吗,否则我们就失去玩家群体?

  你们不觉得宠物战斗这个东西是就是在鼓励斗狗和斗鸡吗?

  难道人类杀牛头人就是在鼓励斗牛?

  那为什么你们不干脆做玩家住房呢?它能给满级的玩家有点失去做,同时也是另一种有发展性的游戏方式。每一个方面都能达成宠物战斗系统所达成的目标。然而不同于宠物战斗的是玩家已经催了好多年了。

  住房系统,就如同自定义舞蹈,在开发时间的方面来说比起宠物战斗只是九牛一毛。这就回到我原来那帖的看法了。你不能只是简单地在时间线上写上许多东西,然后再决定把什么踢出去。

  那个,你们总是在说的返工旧种族的呢?

  重申一次,这是一个我们说过要去做的东西。而它会在个方面冲击开发团队并要求更多资源吗?肯定呀。你说的东西几乎完全得靠美术团队来完成,而且在开发每一个补丁和资料片时他们总是在忙。宠物战斗更依赖UI团队,和其他系统设计师和程序。而这些资源在每个计划中分量都不是那么的相等的。


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