您的位置:>魔兽世界>媒体报导>

螃蟹谈 5.0或降低物品等级防止属性膨胀

发表时间:2011-11-16作者:翻译:Exelan来源:官网优惠魔兽世界点卡购买

叶子猪魔兽世界专区报道

       《魔兽世界》第四个资料揭开神秘的面纱 - 《潘达利亚的迷雾/熊猫人之谜》(暂译)。包括全新大陆、首个中立种族以及全新副本,当然,还有那掌握着神秘古老惊世骇俗的武艺的全新职业 - 武僧等等令人期待的内容将在这个资料片中推出,让我们一起关注这个中国风浓郁的资料片吧!


  在暴雪娱乐嘉年华上,《魔兽世界》的首席设计师们原打算讨论这个话题,不过它和我们在潘达利亚简报会上其余部分的内容并不是很契合。何况我们已经把90分钟的内容编排得满满的,只剩下93秒的时间,实在没法把它放进去。不过我们在和玩家与媒体的讨论中提到过这一点,而且这个话题至少出现在了一篇问答里,因此我们打继续这个话题并透露更多的信息。请注意,这和我们之前所透露的那些《熊猫人之谜》资料片相关信息有所不同,这里谈到的并非结论,而是我们当前需要解决的一个问题。我们可能通过多种方法解决这一问题。当然,随时欢迎您的反馈。

  “大数综合征”

  注意!我们的属性数据正以指数级别上升。看看你武器上的力量属性,或者火球术的暴击伤害,再看看巨龙之魂团队副本首领莫卓克的血量。这些数值拿去跟我们初版魔兽世界的60级角色相比较,其差异简直不可思议。当然,这其实一点也不意外,在《魔兽世界》的发展过程中,我们清楚地知道自己一步步走向这个境地。然而,这一天终于还是来了。

图1. 物品等级与角色等级关系图

棕色=经典旧世、绿色=燃烧的远征、蓝色=巫妖王之怒、红色=大地的裂变

  数值的涨幅如此之大,主要原因还是我们希望游戏奖励能足够吸引人。将一件胸甲从50力量改成51力量,对玩家的DPS显然会有理论上的改善,但并不显著,也无法令玩家感到兴奋。此外,这些完全可以忽略的属性增长也会令玩家做出一些不寻常的行为,例如跳过某几个级别的套装,甚至是穿着60级装备去打70级副本。当涉及新资料片时,这些问题尤其严峻。我们可不希望看到85级玩家有机会打穿90级的地下城和团队副本(或是击败90级的PvP对手),而如果这些内容所需求的90级装备并不比85级装好多少,这样的结果是完全可能的。

  因此我们采取了一些符合逻辑的方法,最终使我们走到了目前这个地步。而且我们也不认为应该采取别的方式来处理这一问题。尽管如此,目前这个境地依然是相当尴尬的,如果继续下去今后只会变得更加尴尬。以下两张图并非是真实的物品,我们还不清楚5.3和6.3版本的物品等级会是多少(我们还没计划得这么详细!)。不过这些数值是根据目前状态的合理推测,而大家可以看到这些数值是如何地荒诞:

图2. 理论上的5.3版本物品数值

图3. 理论上的6.3版本物品数值

  我们打算如何处理这一问题呢?目前基本上有两种思路。其一是令数值变得更易辨识和管理,其二是彻底改变这些数值。

  方案一:百万伤害

  第一种解决方案是在大数字中增加逗号之类的分割符。我们也可以使用单位换算把所有的1000都压缩成千,把1,000,000都压缩成兆。目前我们就是这样处理首领的血量的。我们内部将其称为“百万伤害方案”,因为你的火球术跳出的伤害数值将不是6,000,000,而是6百万!(此处请自行脑补一段奥金斧吉他伴奏!)

图4. 千万伤害,名字和截图都是恶搞,认真你就输了

  如果我们能令战斗漂浮文字、物品属性值、首领血量这类数字变得更易于阅读,那我们或许就能继续忍受以指数级别增长的各种数值。目前来讲,这还存在一些非常现实的计算限制。个人电脑无法快速计算太大的数字,因此这些问题我们终究还是无法回避。就算是现今版本,在某些首领战中,坦克也已经可以把仇恨攒到我们设定的10位数上限了。

  方案二:物品等级瘦身

  第二种解决方案则是实际地压缩物品等级,我们称之为“物品等级瘦身方案”。如果我们能降低物品等级,我们也就能相应地降低游戏中的其它数值,从火球术的伤害到戈隆的血量。如果我们观察一下物品等级曲线图,可以发现大部分的增长点都发生在每个资料片的最大玩家角色等级处。这是因为我们一直在玩家 满级后提供更多的强力装备以构建新的T装和S装,并努力使它们明显超越上一套装备。然而,当玩家等级上限被再次提升后,这些物品等级的大跳跃实际上并没有太大优势。当玩家到达80级时,很少有人会去注意黑暗神庙的物品等级相比起毒蛇神殿提升了多少。有了这一前提,我们就能回过头去压缩60、70、80、85级时的物品等级跳跃幅度。《熊猫人之谜》资料片的新装备等级依然会随着每一个补丁而指数增长,但基础值就将会变得相当低。150,000的血量会变成20,000左右。这一尝试所面临的最大风险是,玩家登陆新资料片的时候总会感觉得自己被削弱了……即便游戏里其余的数值其实也一并被压缩了。换句话说,你的火球术对敌方怪物和玩家造成的伤害百分比依然会和今天造成的伤害持平,但数字本身却会被大幅降低。从逻辑上看,这似乎是一个相当可行的方案(而且实际上也确实可行)。但玩家总会觉得怪怪的。在我们的内部测试中,每个人都同意以前几千伤害的法术现在只能造成几百伤害的确给了他们很大的挫折感。我想起了一种类似的情形:逻辑上讲,我很清楚英国的交通规则是靠左行驶的(而美国是靠右),我看到英国人靠左开车也不会感到惊讶。但当我真的在英国开车时,右转弯这个动作却总是让我感到很不对劲。

图5. “瘦身”前后的物品等级与角色等级关系图

棕色=经典旧世、绿色=燃烧的远征、蓝色=巫妖王之怒、红色=大地的裂变

  那现在咋办?

  当我在输入这段文字时,我们仍未决定是否要在这两个方案中作出选择。我们没准还会得出第三个方案。或许我们可以把这个问题拖到下下个资料片,让玩家不至于要同时去适应天赋树和物品等级两方面的巨大变化。又或许长痛不如短痛,一次性解决所有问题比较好。只有时间能告诉我们答案。但我仍然希望把这一问题写出来,以免大家误以为我们没把它当成问题。它确实是个问题,而我们尚未定下最好的解决方案。当然,如果你的回答是属性增长不需要如此夸张,而玩家依然会去追求那些新装备,那么我们经验表明,这是不正确的。而对于上面提到的那些方案……我们非常欢迎你们的宝贵意见。

  Greg Street(即“Ghostcrawler”螃蟹)是魔兽世界首席系统设计师。


       关注暴雪开发团队 关注5.0《熊猫人之谜》

 

  蓝贴 5.0熊猫人武僧职业颜色已暂定翡翠绿

       暴雪称 专为武僧设计类似月光林地的场所

  4.4世界事件塞拉摩将被毁 可直接转熊猫人

  5.0法师成恐怖分子 舞蹈工作室细节将公布

  外媒专访WoW首席制作人 熊猫人制作细节

 

魔兽相关资讯
螃蟹 4.3火法毁灭术将崛起(下)
魔兽制作总监谈熊猫人与宠物对战
暴雪 5.0各职业设计平衡提要
5.0德鲁伊将添全新四系通用技能
姿态分工明确 拦截可能被移除
上一篇:寒武纪 魔兽TCG卡牌新起始包12月6日发售 下一篇:4.3全新暗月马戏团登场 T0套装无属性回归