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5.0之后版本联盟角色将成为剧情重心

发表时间:2012-01-29作者:网络来源:网络优惠魔兽世界点卡购买

  Dave Kosak是暴雪首席的任务设计师,他在上周接受了Videogamer.yzz.cn的专访,并谈到了4.3《暮光审判》的一些成功之处,也谈到了关于玩家人数下滑的问题。同时,他让我们看到了一位设计师坚持的理念,因为开发团队花了大把的时间在翻新旧区域,已经可以说为未来5.0《熊猫人之谜》打下了良好的基础。

  4.3《暮光审判》的成功

  4.3至今你有什麽感想呢?

  Dave Kosak:至今为止我感到相当的开心,这个版本实验设计了团队搜寻器,而且玩家也非常喜欢这个方式,并在里面享受了快乐的时光。另一件事就是我们在4.3新增了幻化系统,而大家们也相当支持这个,有些网站将各种不同样样式的服装整理可从哪里获得,或是列出了购买清单等等的内容。所以我对此相当的开心,这些都是很棒的想法。

  你认为最大的成功关键是什麽?

  Dave Kosak:现在吗?我认为目前为止是团队搜寻器,我知道有很多人希望看到剧情内容,或是享受团队副本内的Boss战斗,但他们不一定有时间跟公会RAID-不是每个人都做的到。所以我们这个版本非常想做团队搜寻器来符合大家的需求,因为这个副本拥有非常史诗的战斗。

  你觉得这个版本提供的内容可以满足玩家到5.0发售前吗?

  Dave Kosak:嗯,我们已经对外公开了,我们也将在这两个版本间加快我们的研发速度,所以我们现在工作真的超忙,而我们有很棒的新三小副本,以及新的团队副本,我觉得团队搜寻器应该可以让玩家在里面玩上几个月。

  5.0的故事走向

  萨尔在《大地的裂变》中在占了很大的戏份,他在之后还会是个主要的角色吗?

  Dave Kosak:他绝对是《大地的裂变》中最重要的角色,也有最多的故事线围绕在他身上,在一开始他放下了他酋长位置给小咆哮,我们也安排了一些爱情戏在4.2的部分,而现在他成了拯救世界的重要人物。但是魔兽世界中还有很多角色,所以我希望-也会常常和玩家讨论-就是来看看联盟的角色。我们之后一样会尝试着制作一样伟大的故事,而《大地的裂变》就可以说是萨尔的故事,当然这故事还会延续,因为他依然还有事要做。

  有哪个联盟角色是你注意的吗?

  Dave Kosak:当然,我认为瓦里安‧乌瑞恩需要一个舞台让玩家去注意他是有个王者资质的人,我觉得如果你现在去问玩家,他们一定还不这麽觉得。所以我们对他有很多的工作要做,在游戏中他还没有获得像萨尔一样的机会来表现自己,就像我们研发副总Chris Metzen说的,萨尔也是到了燃烧的远征才开始有点戏份(编按:纳格兰祖母那一段)让玩家开始注意他,因此把重心放在那个角色身上是会有不同的效果的。我想我们接下来的版本会开始把剧情重心放在一些联盟角色的身上。

  在联盟中狼人得到了坐骑,你们会不会觉得这看起来怪怪的?

  Dave Kosak:嗯,我们的游戏里有巨大的牛头人跟侏儒,但我们也不会说“我擦,这好怪啊!”,我觉得我们试着让玩家中在游戏中找到一些有乐趣的地方,而狼人坐骑对于玩家来说是一种需求。我们在魔兽世界中有很多乐趣,我们希望不要太严肃的看待它,因为我们真的希望创造一个让大家感到相当有趣的世界。

  在5.0之前有任何的小版本更新的计划吗?

  Dave Kosak:没有-4.3已经是《大地的裂变》的最后一个版本,也不会有更多的内容了,过往我们会有一个前导期,在我们正式发布之前你会先玩到一些新版本的内容,因此我们在《熊猫人之谜》发售前也一样会有一个世界事件,但那属于《熊猫人之谜》的内容,而不是《大地的裂变》的内容。

  流失人口?坚持做最好的游戏

  你觉得这会让玩家从现在到之后,还会继续的支持魔兽世界吗?

  Dave Kosak:我们做的永远是最好的游戏,你知道,我们并不看上线人数有多少,我们只想尽力做出最好的游戏。我们已经公开说了,我们正配合着更好的时间表来加快开发内容的速度。这样玩家也才能有更多事情可做,而这些同时也是我们一直想做的事。这样对于游戏来说才是好的,而不是一个“喔!我们这麽做是为了必须保持上线人数”。这是个好游戏,而我们也希望可以更频繁的更新。

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