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暴雪:熊猫人之谜最终橙色装备可能不是武器

发表时间:2012-09-23作者:蓝月来源:未知优惠魔兽世界点卡购买

  熊猫人这个资料片一开始没有明确直接的大反派,而且也没有人在两个大陆中诸多重大事件中穿针引线,开发中有什么挑战呢?我们在探索潘达利亚的同时,也会得知更多关于加尔鲁什糟糕的领导局面。玩家如何才能觉得他们对于所有这些剧情线都有很清晰的掌握呢?

  是 很有挑战性。我们重制翡翠林初始任务的原因之一也是这个。如此一来玩家才可以对冲突和将来要发生的事情有更清晰的感觉。把联盟和部落的冲突作为剧情中心实 际上也是很有挑战性的。困难在于,部落玩家不想让他们的大酋长变成反派,而联盟玩家则不想看到他们军事上的挫败。但是如果我们想要让两大阵营都卷入剧情, 这些事情便不得不发生。 我们想让更多的玩家对部落领导层的更替持开放态度,也想让联盟玩家感觉到他们跨越了重大的挑战,从而最终令联盟变得更加团结。这故事叙述起来很有难度。大家都对部落和联盟有他们自己的期望。我们想以有趣的方式来叙述一个很有野心的故事,而且当中会做很多很酷的事情。

  我刚刚打完新的塞拉摩场景战役。在这个场景战役中与克里斯蒂•戈登合作感觉如何?同时,想出塞拉摩这么一个剧情转折点遇到的困难有哪些?对于有极强阵营自豪感的玩家来说,这可是很剧烈的变动。

  所有这些都需要从魔兽系列大局的层次来看。在让吉安娜参与世界事件时,我们一直都有困难,她从魔兽争霸3起就一直致力于维系和平。但现在她处于局面的漩涡中 心,已经很难再扮演维和角色了。我们想过一些办法来让吉安娜升级,并且最终产生了这样一个有趣的剧情转折点。她最近面临的危机对她来说刺激很大,我们在小 说中做了详细的拓展。但是我们不想让大事件只发生在小说里而在游戏里看不到。我们一直在寻找让玩家感受到剧情和事态发展的方法。 我们觉得 塞拉摩可以作为不错的导火索,接下来联盟和部落的行为就成为了关注点。这对于一个资料片开场来说,带来的黑暗比光明要多得多。这个事件展示了战争的残酷性 和战争之潮如何滚滚向前淹没一切。你看了小说就知道吉安娜的反应,但我们想在游戏里也体现出她的反应,而且在小说之后继续体现。我强烈建议玩家们还是拿起书来读一读吧!克里斯蒂•戈登写得很棒。

  你能稍微谈一下如何看待相对变化不大的剧情线或者角色,例如吉安娜和加尔鲁什,以及如何把剧烈的变化在他们身上以可信的方式体现出来,并且忠实于角色本身吗?

  暴雪不需要有个专门做这类决定的人。这类决定我们有一组人讨论,当然也有克里斯•梅森参与。我们通过头脑风暴想了很多点子,在魔兽世界中我们一直喜欢的英雄情节中作了搜寻。吉安娜的剧情转折肯定会激励玩家,这是好事。 难点在于,剧情是艺术,并不是科技。我们在很多点子里选择了能让玩家在游戏里有良好体验的一种。如果玩家跟随剧情一路走来,就可以体会到高潮的那时刻。我们 已经在为5.1补丁的一些很棒的东西而努力了:联盟和部落的冲突会在潘达利亚的诸多海滩上散布开来,会有大事发生,我们要把这些事情通过小说和游戏内的事件点燃。所有这些都会在资料片接下来的部分得到回报。

  潘达利亚在许多方面都是全新的,但这个资料片却不只一次让我重新嗅到了经典旧世时代的味道——诡异的稀有刷新、游学者的历史故事、“失物招领”中的特殊物品、赤精栖木中悲伤的任务链什么的。开发组喜欢之前资料片里的哪些要素并且希望重新加入到游戏里呢?

  我想不出某个特定的剧情线,但是在经典旧世时代里的确有些要素是我们非常喜欢的,比如探索世界和发现出乎预料的事情。我们想再度捕 捉到那种感觉。熊猫人任务过程 比起大灾变的结构要松散得多。昆莱山是我最喜欢的地图之一,十分开放,有很多任务链可供选择,一路上也有很多东西可以探索。游学者的物件也是出于这样的设 计,我们想让这些东西出现在野外,这样玩家就可以通过自己双眼进行探索发现并且得知关于这片大陆的一点故事。我觉得这是让玩家探索世界的一个很有吸引力的 方法,玩家可以四处游荡,做各种各样的事情。

  从大灾变到熊猫人,你们如何增强任务的体验?我记得大灾变里,镜像的运用有点过火,其实稍微用一下就很不错了。我知道你们对于翡翠林的重制非常自豪。

  翡翠林经历了一次大修。我们关注了刚开放时的情况和玩家的反馈,发现了玩家特别在意某些剧情要素。然后我们想,大概之前是做得太隐晦了。我们要让玩家一踏上潘达利亚就立刻感受到这些剧情要素。于是我们就重制了初始剧情,现在效果要明显多了。

  在90级后,如何还让玩家感觉到与剧情和场景有联系和互动,这很有挑战性。类似游学者的阵营很棒,因为他们促使你继续探索世界,除此以外你们还有什么法宝?

  这 个问题很有趣——涉及到了很多方面。我们的目标之一是不让玩家感觉游戏在90级就结束了。过去,玩家如果不喜欢5人副本和团队副本的话,就只能选择练小号 了。之后,他们就感觉已经没事做了——我们不喜欢这种情况。我们想要玩家感觉即便不想raid(而且现在入门也已经比以前容易多了),野外也多了很多事情 让玩家能有动力继续玩自己的满级角色。 宠物对战就是个不错的例子,让玩家来到野外收集和战斗。新的日常任务也很不错,有很多可做的事情。 我们付出了很多努力确保玩家有丰富多彩的事情可做。每个阵营都有进度,每隔几天就有新的事情发生,让剧情得以拓展。野外还有稀有刷新——稀有的宝箱和稀有 怪到处都有。把所有这些结合起来,就意味着我们鼓励玩家来到野外探索世界,与之前资料片比与周围的环境互动更多。

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