战斗设计师访谈:大型团队副本即将到来
国外ConvertToRaid网站对暴雪魔兽世界首席战斗设计师Ion Hazzikostas进行了采访,由MMO网站提取了采访内容的一些重点信息,下面是具体内容: 回顾日常任务的设计,只要是对角色有任何提升的东西对于raider来说都是必做的,但这又要跟奖励纯粹的外形装备做出平衡。应该要给玩家提供足够的奖励,从而鼓励玩家来做任务,但也不要过火到让所有人都觉得这些任务是必做的程度。 5.1补丁的日常任务审视了金莲教奖励额外日常的设计,这次增加的日常数量要合理很多。 暴雪想要通过日常任务来提供游戏内容和剧情进展,因为这样可以让玩家更好地了解自己所协助的阵营。之前战袍最后变成了玩家刷副本时携带的附属物,对于身上的战袍所代表的阵营的了解并没有增加。 因为物品升级系统的存在,勇气点数对于raider是必须刷的,这样感觉要比做日常好点,因为勇气点数的来源很多,比只能做日常任务获取声望要好点。 搏击俱乐部很成功,此外因为邀请函的数量限制,所以排队时间还算合理。(译注:搏击俱乐部地图人数不足的时候会开启跨服功能,人数足够后会关闭) 显示随机团队的已死boss数量会令组满团变得很慢。 增加随机团队功能后,暴雪在普通难度的团队副本战斗的设计上,就可以更倾向于以稳定的公会团为目标来设计,这样的团里成员比较稳定,而且通常通过语音聊天交流。之前,普通难度是公会团和野团都可以打的,所以难度要比本来预想的低。 延缓各个团队副本的开放日期的决定效果不错。 就FD所需要花费的时间来说,英雄难度的惧之煞是很值得一战的终boss。现在几乎没法设计出顶尖公会无法在几天内打通的boss战,因为他们花在raid上的时间实在是太多了。目前只有28家公会干掉了英雄难度的惧之煞。 之前,推出大点的补丁需要等所有内容都做完后才行,所以有时候会延期。而把团队副本的补丁和其他内容的补丁分开的话,就可以更频繁地出新的补丁了。 5.2补丁即将到来™,会包括一个大型的而且相对比较传统的团队副本版本。暴雪已经很久没有做奥杜尔或者冰冠堡垒这么大的团队副本地图了。暴雪很快会向玩家们分享这个新团队副本的内容和首领的数量! [编辑:蓝月]
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