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开发者访谈:角色新模型将公布 引擎不更换

  The Starting Zone近期有机会采访了Marco Koegler(技术主管),这篇采访同样属于5.4暴雪开发者访谈的一部分。

  角色新模型

  暴雪目前还不打算提前显摆新的玩家角色模型,理想状况下会于近期发出相关公告。

  有一个人类模型还是六年前的,曾经还改过眨眼动作。

  修改玩家模型可能会导致玩家对角色的代入感降低,觉得这不是自己所建的角色了。

  在网游里,升级角色模型从来就没有成功过。

  游戏引擎

  现在的游戏引擎已经是12~13年前的了,不过这些年来也在不断与时俱进。

  在过去很长一段时间里,开发组的主旨都是为了让所有条件的硬件都能跑出一样的效果,不过最近他们改变了想法,让高档机能抛出更绚丽的效果。

  虽然最近2个资料片都说明提高了最低配置要求,但是开发组依然在努力为旧的配置做支持和更新。

  更换游戏引擎并不现实。其他引擎无法完全支持魔兽世界引擎所作过的相关优化和升级。举例来说,光线和碰撞效果如果更换引擎,就必须重制一些已经开发多年的材质效果。这样做会浪费大量时间,不亚于制作一个新资料片。

  其他

  MOP上线后出现了一个BUG,玩家在团本里时间越长,就越难以和物件互动,开发者自己在游戏里发现了这个问题,于是修正了。

  技术上已经可能实现降级,使你能和低等级的朋友一起游戏,具体还没有相关公告和说明。

[编辑:蓝月]
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