魔兽开发团队:未来玩具战袍等将不再占用背包
以下是国外媒体Vanion对暴雪《魔兽世界》开发团队进行的专访摘要。其中提到了有关新的人物模型、未来计划、新资料片以及即将到来的5.4版本等诸多方面的重要内容。 新角色模型 新角色模型大概完成了25%。 我们不太可能一次发布所有新模型。完成的模型将首先被发布,然后在补丁周期中加入更多的新模型。 新的加尔鲁什模型有了很多骨骼和面部动画,这些动画将在新角色模型上得以体现。 加尔鲁什也提供了一个不错的测试用例,观察玩家是否希望他们的角色看起来像那个样子。 我们正在非常谨慎地制作新角色模型,避免修改角色给玩家带来的感受,尤其是动画部分。 现在胡须,马尾辫和手指活动都有了更多的动画效果。这些动画与旧模型相同,但效果更好了。 每周的美工会议都会将新的模型和动画与旧的相比较,来确保它们给人的感觉良好。 未来的计划 熊猫人之谜中加入的新玩具占用了很多背包空间,所以将优先从玩家的背包中移除,然后是传家宝,接着是战袍,但何时完成这项计划目前还没有具体的时间表。 团队副本和竞技场的观众模式还不太可能在不久的将来实现,因为这个功能对技术水平的要求很高,而且我们还有其他优先级较高的东西需要完成。 节日时间不太会有较大的改动,只会进行通常意义上的历年更新。几乎所有的事件都在以前更新过,而且目前运作良好。把时间花在增加新内容上比再一次修改万圣节要好。 5.4补丁/决战奥格瑞玛 加尔鲁什在燃烧暴风城港口中有一个只存在于英雄难度的阶段。 玩家在资料片的最终首领上投入了大量时间,但他们所获得的极品装备会很快在下个资料片中被替换。加尔鲁什的传家宝武器是对此进行补偿的一种尝试,因为它们一般来说是你能获得的最好的练级武器。 我们曾经考虑过移动达拉然在决战奥格瑞玛中使用,但对很多玩家来说会产生严重的性能问题。移动达拉然也会减少玩家认为他们是英雄的感受。玩家应该觉得他们是击败加尔鲁什的英雄,而不是达拉然出现然后完成了这件事情。 我们的团队曾经考虑过在5.4补丁中修改种族特长,因为很多顶级公会都转到了部落。种族特长对游戏的英雄只限于世界范围内的少数公会,所以因为少数公会觉得部落的种族特长在PvE中有优势就修改它们是不值得的。 种族特长应该是萝卜青菜各有所爱的东西,而不是用于平衡游戏的东西,所以我们不太可能在不久的将来修改它们。 我们在大地的裂变期间通过加入阴影效果对图形系统进行了重做,所以需要提高每个地区周围环境的亮度,因为阴影效果太暗了。这样导致了晚上的亮度要比以前更亮。 5.4补丁将会有测试奥格瑞玛,暴风城和锦绣谷更暗夜晚的测试用例。 PvE 挑战模式的竞争性并没有像开发人员希望的那样激烈。 游戏中存在PvE竞争是我们所希望看到的。首杀是令人激动的,但他们在补丁周期中只会发生一次。我们希望在团队副本中看到一些挑战模式的东西,但仅仅加快打通副本的速度并不一定正确。 在下个资料片中会有另一种获得勇气点数途径,但只打团队副本应该无法达到勇气点数的上限。 勇气点数系统是为了让玩家能够参与他们在正常情况下不会参与的大量内容,但我们需要进行一些平衡。 未来的想法是增加一个和征服点数追赶机制类似的系统,让回归的玩家能够获得更多的勇气点数来追上其他玩家。我们还需要观察是否不需要每天都登录。 只有英雄难度的首领在他们符合团队副本的故事背景时这个想法是不错的,但莱登的情况不尽如人意,因为所有的测试都是在内部进行的。我们可能会在将来看到另一个首领,但首先我们需要找到一种更好的方法来测试这个首领。 我们的团队认为从长远来看,少数玩家通过努力在整个资料片中获得一个传说披风并没有什么问题。 大地的裂变 相比大地的裂变,开发人员对熊猫人之谜更满意。 大地的裂变在改进旧世界这方面做得不错,但这不是游戏后期的内容。熊猫人之谜注重增加更多更好的游戏后期的内容。 熊猫人之谜在主题上要弱一点,因为没有大灾难导致世界末日这个特点,而这点是玩家喜闻乐见的。 玩家花了很多时间呆在沙塔斯,达拉然以及现在的双月殿/七星殿,但大地的裂变没有增加新的主城或大陆供他们回城。 大地的裂变带来的将经典旧世的地下城重新制作为英雄地下城这个概念不错,因为这些副本很受欢迎,而且我们也乐意制作这些副本。 在大地的裂变中,萨尔让人感觉是个大英雄,但玩家觉得他们是在帮助萨尔,而不是也成为和萨尔一样的英雄。 下个资料片的进度 概念美工,环境美工和等级设计团队是首先开始新资料片设计的团队。 副本团队是最后开始新资料片设计的团队,因为他们还在完善5.4补丁以及做最后的调整。 资料片的发布部分取决于开发以及为新区域加入任务所需要的时间。这就是为什么资料片最后一个补丁通常没有涉及到等级设计团队的原因,因为他们已经开始为新资料片设计地区了。 永恒岛远离翡翠林海岸,使用翡翠林的美工资源来制作,但以完全不同的方式在表现。这样就能让团队在不延缓下个资料片的情况下增加新区域。 杂项 少昊的罪责的想法来自于一般不参与这类事情的部分员工,所以另一个系列目前还没有准确的时间。 传统意义上在MMO中加入玩家家园系统并不有趣,可能Ultima Online是个例外。这是因为你拥有了部分世界,让这个地区拥有实际价值。拥有一块在内部装修一新但没人看得到的世界没啥意思,所以魔兽世界里的家园系统会超出可视化定制的范畴,带来一些游戏体验元素或真正有趣的一些东西。 魔兽世界的离线进度可能会有趣,但游戏里现在拥有的只是一些专业技能的日常冷却或阡陌客农场。 重做钓鱼在我们的计划表上已经好几年了,但总是被推迟。 公会等级系统已经有了一些不错的奖励,开发人员在熊猫人之谜中想不出足够的奖励来增加更多的公会等级。增加更多的等级也需要更多的成就和其他物品,以及让所有新的公会等级获得所有奖励。 [编辑:蓝月]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
- 魔兽相关资讯
- 迅游加速器:酋长把妹利器